Cuéntale el lugar, la historia y los jugadores al asistente de IA que ya usas. El motor RPG de Eggtrail pone los duelos, las monedas, el mercader y un jefe que no se abre hasta que alguien encuentra la espada — y todo se juega en el teléfono, en un código QR impreso o en una parada GPS.
Gratis — 2 búsquedas, 5 equipos a la vez, sin tarjeta.
Dónde se juega
Un campanario al anochecer, el suelo de una galería que cruje, la niebla sobre el río: ninguna pantalla puede construir eso. Un sendero lo toma prestado y pone una carta, una decisión o una pelea en cada parada.
Paradas GPS
Una parada donde estuvo la cámara. La cafetería de la primera escena es un mercader que vende el mapa de la fuga. La escalera de la persecución es un duelo. La última carta solo se abre para el equipo que tenga el mapa y la llave de la bóveda.
Paradas GPS
Seis manzanas, una tarde. La librería de la esquina es un mercader con un farol en el estante, que se paga con las monedas que el equipo encontró por el camino. La torre del reloj es el jefe, y no se abre hasta que alguien trae el farol.
Códigos QR
El código junto al mamut pregunta el año de su placa — la respuesta está en la pared, así que la familia tiene que mirar. El jefe de la sala de fósiles no se abre hasta que encuentran el pincel y el casco de campo.
GPS o QR
Un zorro bajo el roble sale corriendo cuando un equipo abre su carta: tócalo para atraparlo. Una trampa en el puente: lanza una moneda para desarmarla, o rodéala por la mitad del precio. El dragón de la cascada espera al equipo que tenga el escudo.
El motor RPG
Nunca escribes una regla. Decides qué hace cada parada y el motor la juega: el duelo, la bolsa, el candado del jefe. Cada ficha abre el capítulo del manual que la documenta.
¿Lo quieres más sencillo? El modo básico es escanear, coleccionar y sumar puntos: los mismos códigos, sin peleas.
Cómo se construye
Pega una dirección donde tu asistente añade conectores y aprueba el acceso una vez. Sin clave, sin archivo de configuración, sin nadie al teléfono.
Las paradas, la historia, la edad de los jugadores y cuántos equipos. Tu asistente pregunta lo que falte, empezando por la edad.
Cada carta está en pantalla antes de imprimir nada. Cambia el nombre del jefe, quita una parada, mueve el final. La revisión de reglas y una partida de práctica repasan cada cambio.
Imprime la hoja QR y esconde los códigos, o fija cada parada GPS en el mapa. Recorre la ruta y luego inicia el sendero.
Una conversación de ejemplo, reproducida. En esta página no hay IA en vivo.
Búsquedas QR y geocaching con GPS
Las mismas cartas. La misma puntuación. Tú eliges cómo las encuentran.
Códigos QR impresos
Descarga el PDF de QR, imprime y esconde los códigos. Un escaneo abre la carta en el navegador. Un estante, una placa o un poste — tú eliges el punto exacto.
Dentro o al aire libre. Protege los códigos de papel del mal tiempo.
Paradas GPS al aire libre
Marca las paradas y comparte el enlace del sendero. Los jugadores siguen el mapa, llegan a una parada y comprueban su ubicación para jugar su carta. Sin impresora. Sin recipientes. Sin etiquetas que reponer después de la lluvia.
En un sendero GPS, un monstruo, un jefe, un aliado o un animal fugitivo también puede correr entre los puntos que eliges, con un reloj que marcas tú. Cómo funcionan las cartas que se mueven
El GPS necesita permiso de ubicación y una posición válida al aire libre. Viene con cualquier plan de pago.
Lleva la misma historia a otro parque, otra ciudad u otro país con un nuevo sendero. Coloca sus paradas y comprueba la ruta a pie. Ambas formas de jugar necesitan internet en cada parada.
Encuentra senderos públicos en el mapaAntes de que nadie juegue
Antes de imprimir un código o fijar una parada, tu asistente pasa la revisión de reglas y una partida de práctica por el motor real — cada pelea peleada, cada bolsa contada, cada candado probado — y te dice qué arruinaría la visita.
Una partida de práctica prueba las reglas, no la diversión. Juega tú los minijuegos desde el enlace de práctica y recorre la ruta antes de empezar.
Cómo funciona la prueba de juegoLo decides tú
Escribir una historia propia viene con un plan de pago. Dentro de ella, el motor mantiene las reglas justas, y todo lo que un jugador lee, ve y oye depende de ti.
El nombre, la prosa y la nota de reglas de cada carta. Tu asistente redacta; tú reescribes cualquier línea, antes de abrir el sendero o mientras está en marcha.
Sube tus propias fotos para cada carta y la portada. O fija un estilo de arte para toda la baraja y haz dibujar las cartas con créditos de imagen.
Adjunta a cualquier carta un clip que grabaste — una guía, un director, las campanas del mediodía. Una voz sintetizada también puede leer una carta en voz alta en el idioma de la historia: con la etiqueta Hecho con IA, y solo cuando el jugador pulsa reproducir.
Cinco colores repintan el tablero y cada carta, así que un recorrido noir y un parque de cuento nunca se parecen.
Escribe en inglés o en español y tradúcelo al otro. Cada jugador lee el sendero, y cada pista GPS, en su propio idioma.
Dale a una historia de dos a cuatro roles que cargan el equipo de forma distinta, y abre un mercado donde los equipos se venden cartas capturadas.
Se escribe una vez
Una historia es la plantilla; un sendero es una partida de ella, en un lugar y un momento. Arma un segundo sendero con la misma historia en el pueblo de al lado, o reescribe las cartas para la próxima temporada — cada código montado sigue funcionando.
Tu turno
Treinta minutos con tu asistente y tu lugar tiene una historia, una pelea y una clasificación corriendo por dentro.
Empieza gratis con cualquier historia ya hecha. Una historia propia y los senderos GPS vienen con un plan de pago.
Gratis — 2 búsquedas, 5 equipos a la vez, sin tarjeta.