Crea con tu asistente de IA

Convierte un lugar real en la aventura
que siempre quisiste jugar.

Cuéntale el lugar, la historia y los jugadores al asistente de IA que ya usas. El motor RPG de Eggtrail pone los duelos, las monedas, el mercader y un jefe que no se abre hasta que alguien encuentra la espada — y todo se juega en el teléfono, en un código QR impreso o en una parada GPS.

Gratis — 2 búsquedas, 5 equipos a la vez, sin tarjeta.

  • Escrito en 30 minutos
  • Códigos QR o paradas GPS
  • Sin app, sin cuenta
Un director de juego y dos aventureros prueban un mapa con fichas de dragón, soldado y zorro en un campamento del bosque.

El lugar pone el escenario. Tú escribes la trama.

Un campanario al anochecer, el suelo de una galería que cruje, la niebla sobre el río: ninguna pantalla puede construir eso. Un sendero lo toma prestado y pone una carta, una decisión o una pelea en cada parada.

  • Paradas GPS

    Búsquedas en lugares de rodaje

    Una parada donde estuvo la cámara. La cafetería de la primera escena es un mercader que vende el mapa de la fuga. La escalera de la persecución es un duelo. La última carta solo se abre para el equipo que tenga el mapa y la llave de la bóveda.

  • Paradas GPS

    Recorridos por el centro

    Seis manzanas, una tarde. La librería de la esquina es un mercader con un farol en el estante, que se paga con las monedas que el equipo encontró por el camino. La torre del reloj es el jefe, y no se abre hasta que alguien trae el farol.

  • Códigos QR

    Visitas gamificadas a museos

    El código junto al mamut pregunta el año de su placa — la respuesta está en la pared, así que la familia tiene que mirar. El jefe de la sala de fósiles no se abre hasta que encuentran el pincel y el casco de campo.

  • GPS o QR

    Búsquedas en parques

    Un zorro bajo el roble sale corriendo cuando un equipo abre su carta: tócalo para atraparlo. Una trampa en el puente: lanza una moneda para desarmarla, o rodéala por la mitad del precio. El dragón de la cascada espera al equipo que tenga el escudo.

Una conversación, de la primera idea al primer equipo

  1. 01

    Conecta tu asistente

    Pega una dirección donde tu asistente añade conectores y aprueba el acceso una vez. Sin clave, sin archivo de configuración, sin nadie al teléfono.

  2. 02

    Describe el lugar

    Las paradas, la historia, la edad de los jugadores y cuántos equipos. Tu asistente pregunta lo que falte, empezando por la edad.

  3. 03

    Léelo completo

    Cada carta está en pantalla antes de imprimir nada. Cambia el nombre del jefe, quita una parada, mueve el final. La revisión de reglas y una partida de práctica repasan cada cambio.

  4. 04

    Colócalo y empieza

    Imprime la hoja QR y esconde los códigos, o fija cada parada GPS en el mapa. Recorre la ruta y luego inicia el sendero.

Una conversación de ejemplo, reproducida. En esta página no hay IA en vivo.

  1. Tú Nuestro casco antiguo fue el plató de una película de atracos. Arma un sendero GPS por los lugares del rodaje, para adultos, unas dos horas a pie.
  2. Asistente ¿Cuántos equipos jugarán a la vez? ¿Y el final debe ser una pelea o un candado que pide las cartas correctas?
  3. Tú Hasta veinte equipos. Las dos cosas: la escalinata del banco es el jefe.
  4. Asistente Redacté El golpe del casco antiguo: catorce cartas. La cafetería vende el mapa de la fuga. La escalinata del banco es el jefe, cerrado hasta que un equipo tenga el mapa y la llave de la bóveda. La revisión de reglas pasa: se puede llegar a todas las cartas.
  5. Tú Convierte el puente en una trampa. Y pregunta el año tallado sobre la puerta de la torre del reloj. Es 1887.
  6. Asistente Hecho: una trampa en el puente y una pregunta en la torre del reloj, con 1887 como respuesta correcta. Mándame las coordenadas de cada parada y las fijo en el mapa y escribo las pistas.

Dos formas de encontrar el tesoro.

Las mismas cartas. La misma puntuación. Tú eliges cómo las encuentran.

Esconde un código.

Descarga el PDF de QR, imprime y esconde los códigos. Un escaneo abre la carta en el navegador. Un estante, una placa o un poste — tú eliges el punto exacto.

Dentro o al aire libre. Protege los códigos de papel del mal tiempo.

Sin dejar etiquetas.

Marca las paradas y comparte el enlace del sendero. Los jugadores siguen el mapa, llegan a una parada y comprueban su ubicación para jugar su carta. Sin impresora. Sin recipientes. Sin etiquetas que reponer después de la lluvia.

En un sendero GPS, un monstruo, un jefe, un aliado o un animal fugitivo también puede correr entre los puntos que eliges, con un reloj que marcas tú. Cómo funcionan las cartas que se mueven

El GPS necesita permiso de ubicación y una posición válida al aire libre. Viene con cualquier plan de pago.

Lleva la misma historia a otro parque, otra ciudad u otro país con un nuevo sendero. Coloca sus paradas y comprueba la ruta a pie. Ambas formas de jugar necesitan internet en cada parada.

Encuentra senderos públicos en el mapa

Tu asistente lo juega primero

Antes de imprimir un código o fijar una parada, tu asistente pasa la revisión de reglas y una partida de práctica por el motor real — cada pelea peleada, cada bolsa contada, cada candado probado — y te dice qué arruinaría la visita.

Una partida de práctica prueba las reglas, no la diversión. Juega tú los minijuegos desde el enlace de práctica y recorre la ruta antes de empezar.

Cómo funciona la prueba de juego
  • Se puede llegar a todas las cartas
  • El final se puede desbloquear con el equipo que el sendero entrega
  • Cada pregunta tiene exactamente una respuesta correcta
  • Nada queda bloqueado detrás de algo que no existe

Cada palabra, imagen y sonido es tuyo

Escribir una historia propia viene con un plan de pago. Dentro de ella, el motor mantiene las reglas justas, y todo lo que un jugador lee, ve y oye depende de ti.

  • Las palabras

    El nombre, la prosa y la nota de reglas de cada carta. Tu asistente redacta; tú reescribes cualquier línea, antes de abrir el sendero o mientras está en marcha.

  • Las imágenes

    Sube tus propias fotos para cada carta y la portada. O fija un estilo de arte para toda la baraja y haz dibujar las cartas con créditos de imagen.

  • El sonido

    Adjunta a cualquier carta un clip que grabaste — una guía, un director, las campanas del mediodía. Una voz sintetizada también puede leer una carta en voz alta en el idioma de la historia: con la etiqueta Hecho con IA, y solo cuando el jugador pulsa reproducir.

  • Los colores

    Cinco colores repintan el tablero y cada carta, así que un recorrido noir y un parque de cuento nunca se parecen.

  • Los idiomas

    Escribe en inglés o en español y tradúcelo al otro. Cada jugador lee el sendero, y cada pista GPS, en su propio idioma.

  • Los equipos

    Dale a una historia de dos a cuatro roles que cargan el equipo de forma distinta, y abre un mercado donde los equipos se venden cartas capturadas.

Una historia dura más que su primer sendero

Una historia es la plantilla; un sendero es una partida de ella, en un lugar y un momento. Arma un segundo sendero con la misma historia en el pueblo de al lado, o reescribe las cartas para la próxima temporada — cada código montado sigue funcionando.

Lo que preguntan quienes crean

No. Tú describes, tu asistente usa las herramientas de Eggtrail y el motor pone las reglas. No hay nada que instalar, ni para ti ni para tus jugadores.

Tú, desde tu propia pantalla. Tu asistente teclea y tú decides; nosotros no estamos en la sala y no hay ninguna llamada que reservar.

Sí, hoy mismo. Una historia propia y los senderos GPS vienen con un plan de pago. Gratis — 2 búsquedas, 5 equipos a la vez, sin tarjeta. Usa cualquier historia ya hecha de la biblioteca, y tu asistente puede armar e imprimir un sendero con ella.

El que ya uses. Eggtrail habla MCP, el estándar abierto para conectar un asistente a una herramienta, así que Claude, ChatGPT, Gemini CLI y Cursor se conectan igual: una dirección y un acceso.

Sí, con un plan de pago. Dale a tu asistente las coordenadas de cada parada, o fija tú las paradas en el mapa del sendero, y tu asistente escribe la pista que lleva a un equipo hasta allí. Los jugadores necesitan permiso de ubicación, una posición exterior utilizable e internet en cada parada. Recorre la ruta antes de empezar.

Ella teclea; tú editas. Cada línea está en pantalla antes de imprimir nada, y casi todos los anfitriones reescriben dos o tres cartas ahí mismo. Una historia redactada así lleva la etiqueta Hecho con IA hasta que digas que cada palabra e imagen es tuya.

Treinta minutos o menos para un sendero de diez a catorce cartas. Esconder los códigos o recorrer las paradas después depende del tamaño del lugar.

Sí. Las cartas se editan cuando quieras y los códigos montados siguen valiendo: el código del poste apunta a la carta, no a lo que dice.

No. Un jugador escanea un código impreso con la cámara de su teléfono, o abre el enlace del sendero y comprueba su ubicación en una parada GPS, y la carta se abre en el navegador.

El teléfono tiene que alcanzar el sitio para abrir una carta, así que hace falta señal donde cuelgan los códigos. Nada más: los estilos, el escáner y los juegos los servimos nosotros, porque un sendero funciona en el sótano de un museo.

Ese es el punto de partida normal. Tres preguntas bastan para un primer borrador, y discutir con un borrador es mucho más fácil que con una página en blanco.

Trae el lugar. El motor pone el jefe.

Treinta minutos con tu asistente y tu lugar tiene una historia, una pelea y una clasificación corriendo por dentro.

Empieza gratis con cualquier historia ya hecha. Una historia propia y los senderos GPS vienen con un plan de pago.

Gratis — 2 búsquedas, 5 equipos a la vez, sin tarjeta.