Museos

Convierte la cartela en la pista.
Y luego pregunta qué dice.

Un código en cada pieza abre una carta en el teléfono del propio visitante: tu clip de audio grabado, una pregunta que responde la cartela, el camino a la siguiente sala. Sin aparatos. Sin app.

Tus primeros 5 jugadores son gratis, sin tarjeta. Después, $1 por jugador.
Cada carta que escribes cuesta $1.
Escríbenos

  • Tu propia voz en cada parada
  • Nada personal se le pide a un niño

Un código de ejemplo, tal como lo imprime la hoja. La respuesta correcta abre tu clip.

De la cartela al teléfono en tres pasos

1

Créalo hablando

Conecta el asistente de IA que ya usas y descríbele las salas, las piezas y lo que un visitante debería notar. Las cartas se redactan mientras hablas — 30 minutos, no un proyecto. Tú editas cada palabra.

2

Graba y monta

Lee el clip de cada parada en un teléfono y súbelo a su carta. Nada que comprar, cargar, desinfectar ni perseguir al cierre — la flota de audioguías, menos la flota. Imprime la hoja y pon un código junto a cada cartela; una exposición nueva cambia el papel, no los herrajes.

3

Los visitantes escanean y juegan

Una familia con un teléfono es un equipo. En la factura, es un jugador. Nadie da un correo ni un nombre; el nombre del equipo se lo ponemos nosotros. Cada parada necesita señal de teléfono o Wi‑Fi — revisa las salas del sótano antes de imprimir.

Guarda el Ankylosaurus para la última sala

Convierte la última vitrina en un jefe — un combate breve en el teléfono del visitante — y bloquéala hasta que un equipo haya encontrado las tres vitrinas anteriores. Un sendero con trama tiene un final, y un final es una razón para llegar a la última sala.

Recorre seis paradas

Seis cartas de un sendero de demostración, en el orden en que las encuentra un visitante. Abre una para ver lo que muestra el teléfono junto a la vitrina.

Un museo de demostración: el mazo está escrito sobre especies reales, las salas son nuestras.

Cuando un código se despega de la pared, la página del personal te dice cuál

Ejemplo

La página del personal

  • 2.140 Escaneos
  • 61 Días jugados
  • 1 En silencio
  • 0 Nunca encontrados
Código Último escaneo Cómo va
El vestíbulo hace 12 min Funciona
Triceratops horridus hace 2 horas Funciona
El pantano de cipreses ayer Funciona
Ankylosaurus magniventris hace 18 días En silencio Reimprimir

Cuando cierra la exposición, el informe del sendero tiene equipos, finalistas, escaneos, el día de más público y los códigos que nadie encontró: los números que pide un informe para una subvención.

Lo que dice la investigación sobre jugar un museo

Cuatro hallazgos. El último va en nuestra contra.

Perdidos a mitad

En 108 exposiciones, los visitantes pasaron menos de veinte minutos fuera cual fuera el tamaño de la muestra, y la mayoría se detuvo en menos de la mitad de lo que había. Un museo casi nunca pierde a la gente en la puerta. La pierde a mitad del recorrido.

Tu sendero: un código en cada parada y un final que vale la pena alcanzar.

Serrell (1997). Curator: The Museum Journal, 40, 108–125.

Preguntar, no repetir

Que te pregunten gana a que te lo repitan. Los estudiantes a los que se examinó sobre un texto recordaban el 61% una semana después; los que lo releyeron, el 40%.

Tu sendero: una carta de pregunta devuelve al visitante a la pieza. Una cartela solo se puede volver a leer.

Roediger & Karpicke (2006). Psychological Science, 17, 249–255.

En un museo, con familias

Los investigadores observaron a 83 familias en el Children's Discovery Museum de San José. Las familias que usaron una pieza narrativa explicaron más en los fósiles después.

Tu sendero: la historia pone a una familia a hablar de la vitrina que tiene delante.

Callanan et al. (2021). Frontiers in Psychology, 12, 689649.

En nuestra contra

Un metaanálisis de juegos serios halló que se aprende más con un juego que con la enseñanza convencional, pero sin una motivación significativamente mayor — así que no te prometemos que un sendero motive más a nadie. Nada de esto mide a Eggtrail; el informe de tu sendero cuenta tus propios finalistas.

Wouters et al. (2013). Journal of Educational Psychology, 105, 249–265.

Lo que preguntan los museos

Cada carta que escribes cuesta $1 (1 Huevo de Oro), una sola vez; un sendero propio necesita al menos 12 cartas. Cada jugador cuesta $1 (una familia con un teléfono es un jugador), y los primeros 5 son gratis, suficientes para probar una historia ya hecha antes de escribir una carta. Un sendero paga al empezar por los jugadores que esperas. Programa su clasificación para reiniciarse cada día, semana o mes y vuelve a pagar en cada reinicio: espera 25 al día, reinicia a diario y son $25 al día. Los jugadores de más siguen entrando a $1 cada uno salvo que pongas un tope. Los Huevos de Oro se compran en paquetes sueltos, nunca por suscripción.

Tú hablas, tu asistente de IA teclea. Eggtrail se conecta al asistente que ya usas: describes cada sala en voz alta, y las cartas, las preguntas y la historia aterrizan en tu cuenta sobre la marcha. Los formularios web también están ahí. La imagen de cada carta es tu propia foto de la pieza, que se sube gratis, o una dibujada por IA — y una imagen dibujada, como una historia que crea tu asistente, marca la historia como Hecho con IA.

No. El modo básico es escanear, coleccionar, puntuar — un sendero con meta y nada más. Los candados llegan con un jefe al final, y con ellos las monedas; los mercaderes y las trampas son cartas que añades solo si las quieres. Cualquier historia puede además correrse como sendero básico sin editarla.

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