Un código en cada pieza abre una carta en el teléfono del propio visitante: tu clip de audio grabado, una pregunta que responde la cartela, el camino a la siguiente sala. Sin aparatos. Sin app.
Tus primeros 5 jugadores son gratis, sin tarjeta. Después, $1 por jugador.
Cada carta que escribes cuesta $1.
Escríbenos
Un código de ejemplo, tal como lo imprime la hoja. La respuesta correcta abre tu clip.
Conecta el asistente de IA que ya usas y descríbele las salas, las piezas y lo que un visitante debería notar. Las cartas se redactan mientras hablas — 30 minutos, no un proyecto. Tú editas cada palabra.
Lee el clip de cada parada en un teléfono y súbelo a su carta. Nada que comprar, cargar, desinfectar ni perseguir al cierre — la flota de audioguías, menos la flota. Imprime la hoja y pon un código junto a cada cartela; una exposición nueva cambia el papel, no los herrajes.
Una familia con un teléfono es un equipo. En la factura, es un jugador. Nadie da un correo ni un nombre; el nombre del equipo se lo ponemos nosotros. Cada parada necesita señal de teléfono o Wi‑Fi — revisa las salas del sótano antes de imprimir.
Convierte la última vitrina en un jefe — un combate breve en el teléfono del visitante — y bloquéala hasta que un equipo haya encontrado las tres vitrinas anteriores. Un sendero con trama tiene un final, y un final es una razón para llegar a la última sala.
Seis cartas de un sendero de demostración, en el orden en que las encuentra un visitante. Abre una para ver lo que muestra el teléfono junto a la vitrina.
Un museo de demostración: el mazo está escrito sobre especies reales, las salas son nuestras.
Ejemplo
La página del personal
| Código | Último escaneo | Cómo va |
|---|---|---|
| El vestíbulo | hace 12 min | Funciona |
| Triceratops horridus | hace 2 horas | Funciona |
| El pantano de cipreses | ayer | Funciona |
| Ankylosaurus magniventris | hace 18 días | En silencio Reimprimir |
Cuando cierra la exposición, el informe del sendero tiene equipos, finalistas, escaneos, el día de más público y los códigos que nadie encontró: los números que pide un informe para una subvención.
Cuatro hallazgos. El último va en nuestra contra.
Perdidos a mitad
En 108 exposiciones, los visitantes pasaron menos de veinte minutos fuera cual fuera el tamaño de la muestra, y la mayoría se detuvo en menos de la mitad de lo que había. Un museo casi nunca pierde a la gente en la puerta. La pierde a mitad del recorrido.
Tu sendero: un código en cada parada y un final que vale la pena alcanzar.
Preguntar, no repetir
Que te pregunten gana a que te lo repitan. Los estudiantes a los que se examinó sobre un texto recordaban el 61% una semana después; los que lo releyeron, el 40%.
Tu sendero: una carta de pregunta devuelve al visitante a la pieza. Una cartela solo se puede volver a leer.
Roediger & Karpicke (2006). Psychological Science, 17, 249–255.
En un museo, con familias
Los investigadores observaron a 83 familias en el Children's Discovery Museum de San José. Las familias que usaron una pieza narrativa explicaron más en los fósiles después.
Tu sendero: la historia pone a una familia a hablar de la vitrina que tiene delante.
Callanan et al. (2021). Frontiers in Psychology, 12, 689649.
En nuestra contra
Un metaanálisis de juegos serios halló que se aprende más con un juego que con la enseñanza convencional, pero sin una motivación significativamente mayor — así que no te prometemos que un sendero motive más a nadie. Nada de esto mide a Eggtrail; el informe de tu sendero cuenta tus propios finalistas.
Wouters et al. (2013). Journal of Educational Psychology, 105, 249–265.
Tus primeros 5 jugadores son gratis, sin tarjeta. Después, $1 por jugador.
Cada carta que escribes cuesta $1.