Una ruta por tu sitio con un sendero encima. Los visitantes escanean un código en cada parada, responden sobre lo que tienen delante y suben en la tabla en vez de irse hacia la salida.
Gratis — un sendero, 10 jugadores, sin tarjeta.
Un recorrido autoguiado en el que terminar vale algo. Las paradas son las que habrías elegido igualmente — la sala de fósiles, el jardín cerrado, el tercer granero — y en cada una un código QR abre una carta: una pregunta sobre lo que tienen delante, un personaje al que conocer, un tesoro que guardar. Los puntos se acumulan, la tabla ordena a los equipos, y la última parada es donde está la victoria.
Es el mismo motor que una búsqueda del tesoro QR, y la única diferencia real es dónde van los códigos. Una búsqueda los esconde y deja que la gente busque. Un recorrido los pone a la vista a lo largo de una ruta que tú eliges, en el orden que tú eliges, para que el sendero lleve a los visitantes por lo que querías que vieran.
Una pregunta que se responde desde el móvil no enseña nada a nadie. Las cartas preguntan por lo que está físicamente ahí, así que leer el cartel es la única forma de avanzar.
Las cartas se desbloquean en secuencia cuando tú quieres, así que un recorrido va en un orden y no a la carrera. Un final puede quedar cerrado hasta que las paradas anteriores estén hechas.
Un móvil por equipo y no uno por persona, así que el grupo se mueve como grupo. Un niño sin móvil y sin cuenta juega igual.
El mismo motor, dos formas de colocar los códigos. Casi todos los sitios acaban haciendo las dos.
Tienes cosas que quieres que se vean, en un orden, y una ruta que ya existe. Los códigos van a la vista en cada parada, con señalización. Bien para una primera visita, grupos escolares y quien no ha estado nunca.
Lo divertido es encontrar y el espacio premia deambular. Los códigos van escondidos. Bien para visitantes que repiten, vacaciones, y la familia que ya lo ha visto todo dos veces.
Quieres público que vuelva. Un recorrido en primavera y una búsqueda en verano son dos temporadas de una sola historia, sobre los mismos soportes.
Elige las paradas y el orden. De diez a veinte es un recorrido cómodo; más y la gente se va antes del final.
Le describes cada parada y en qué debería fijarse un visitante a tu asistente de IA; las cartas se redactan mientras hablas.
Imprime la hoja, pon un código en cada parada, y siguen válidos toda la temporada. Con marcos o soportes, la temporada siguiente es un cambio de etiqueta.
Cuántos terminan, dónde se paran, y qué códigos se han quedado callados — señal de que una etiqueta se ha caído de un poste.
Empieza gratis — una ruta, diez visitantes, sin tarjeta. Escribir una historia propia viene con la temporada.
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