Tu equipo, un piso lleno de códigos escondidos y una tabla que todos ven. Dura cerca de una hora y no necesita a nadie presentando.
Gratis — un sendero, 10 jugadores, sin tarjeta.

Los jugadores escanean códigos, resuelven pistas, comercian con mercaderes y corren para derrotar al jefe final. Nada que instalar, y nadie necesita cuenta.
"Alguien de contabilidad acaba de pasar corriendo por la cocina con el móvil en alto como si fuera una espada. La tabla hace eso con la gente."
Escribes el sendero para el piso que de verdad tienes — el atrio, la tercera sala de reuniones, la cocina que nadie usa. Cerca de una hora con tu asistente de IA. Cómo se escribe una historia
Veinte códigos por el sitio, una hora antes de comer. Es el hueco que suele ocupar un rompehielos que no disfruta nadie, y no necesita a quien lo dirija: la tabla hace el trabajo del presentador.
Un sendero por el edificio para cada incorporación. Aprenden dónde está todo teniendo que encontrarlo, y el mismo sendero vale en septiembre y en marzo sin rehacerlo.
Códigos en stands y escenarios, para que los asistentes recorran todo el pabellón y no las dos primeras filas. Los expositores reciben visitas y la tabla da un motivo para volver después de comer.
Esto es una búsqueda por un sitio real, así que necesita un sitio real. Un equipo repartido en tres ciudades no puede jugar el mismo sendero, y fingir lo contrario sería vender algo que no funciona. Lo que sí funciona es un sendero por oficina, cada uno con sus códigos y su tabla, el mismo día. Las historias pueden ser iguales; lo que cambia son los edificios.