Cuelga códigos QR en los extremos de las estanterías. La cámara de un móvil abre cada uno como una carta — un acertijo que solo esa estantería responde, un mercader, el dragón. Una sola clasificación dura todo el verano.
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Una carta de monstruo de un sendero real. Quien lo vence desbloquea la carta Leaf of Sun — tu dragón espera a la espada del mismo modo.
La temporada siguiente imprimes otra historia y la metes en los mismos portaetiquetas: cambias las etiquetas, no los muebles.
Para responder al acertijo de una estantería, un equipo tiene que sacar el libro y leerlo — que es justo lo que querías que hicieran. El dragón de Biografías no pelea con un equipo que no haya encontrado la espada en Consulta.
Un adulto marca la casilla de las condiciones y el equipo juega con un nombre que le pone Eggtrail. Sin fecha de nacimiento, sin datos personales que consentir y nada que tu biblioteca tenga que guardar.
Una página de personal lista cada código por su último escaneo, así que una etiqueta que un niño despegó en la semana dos aparece en la semana dos.
Una historia lista lleva 10 minutos. Para acertijos sobre tus propias estanterías, describe la biblioteca al asistente de IA que ya usas: unos 30 minutos, una conversación.
Un PDF trae todos los códigos y una clave de lo que abre cada uno. Antes de montar un código en un rincón apartado, comprueba que allí un móvil tiene cobertura.
Los equipos escanean, leen y escalan la clasificación a base de duelos. Tú la sigues desde el mostrador.
Tus primeros 5 jugadores son gratis, sin tarjeta. Después, $1 por jugador. ¿Escribes tu propia historia? $1 por carta, ilustración incluida.
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