Códigos en los extremos de las estanterías, una historia que corre entre ellos y una tabla que dice quién va ganando. Los montas una vez para el verano y cambias la historia cuando cambia el trimestre.
Gratis — un sendero, 10 jugadores, sin tarjeta.
El sendero dura todo el programa. Una familia viene la primera semana, juega, y vuelve en la cuarta y la historia ha avanzado. La tabla mantiene a su equipo todo el verano.
Una carta de respuesta no se adivina desde el teléfono. Para avanzar hay que encontrar la estantería, la vitrina o el libro y leer lo que pone — que es justo lo que querías que hicieran.
Un niño escribe el nombre de su equipo y juega. No hay registro, ni dirección, ni formulario de consentimiento, porque no hay nada que consentir. Tu sucursal no recoge nada que luego tenga que guardar.
Los soportes se quedan en las estanterías. Cada trimestre es una historia nueva con una hoja nueva que imprimir: cambias las etiquetas, no los muebles.
Una historia se escribe una vez y se convierte en tantos senderos como edificios tengas, cada uno con sus códigos y su tabla.
Una página de personal lista cada código por su último escaneo, así que una etiqueta que un niño despegó en la semana dos aparece en la semana dos.
Le describes la sucursal, la colección y en qué quieres que se fijen los lectores al asistente de IA que ya usas. La historia se redacta mientras hablas.
El paquete es un PDF de códigos y un plano de dónde va cada uno. Extremos de estantería, vitrinas, el mostrador, la ventana.
Apuntan la cámara a un código. Sin app, sin carné. Tú miras la tabla desde la página de personal.
Empieza gratis — un sendero, diez lectores, sin tarjeta. Escribir una historia propia viene con el trimestre.
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