Para colegios, bibliotecas y museos

Lo que un niño nos da
El nombre de un equipo.

Ni correo, ni contraseña, ni fecha de nacimiento, ni ubicación. Un niño escribe el nombre de su equipo y juega. Esta página dice qué se guarda, cuánto tiempo se queda y qué hay que poder hacer para participar.

  • Sin cuentas para menores
  • Sin ubicación guardada
  • Sin anuncios, nada se vende

Qué se guarda

Todo, en una sola pantalla. No hay una cuarta tarjeta.

El nombre de un equipo

Lo único que escribe un niño, hasta 30 caracteres. Aparece en la clasificación de ese sendero, que puede leer cualquiera que tenga el enlace. Si los nombres completos son un problema para vosotros, decidlo al poner los nombres: nosotros no distinguimos un apodo de un apellido.

Qué encontraron y cuándo

Qué códigos ha reunido ese equipo, las monedas que lleva y los tiempos. Eso es el juego. Va unido al nombre del equipo, no a una persona.

Nada más

Ni correo, ni contraseña, ni edad, ni colegio, ni fotografía, ni contactos, ni micrófono. Un equipo invitado es un nombre y una puntuación.

Lo que no recogemos

No son ajustes que haya que activar. Así funciona un equipo invitado por defecto, y es la forma en que todo niño llega a un sendero.

  • Ninguna dirección de correo. Un equipo invitado no tiene ninguna, ni siquiera una falsa.
  • Ninguna contraseña que un niño tenga que recordar ni un adulto tenga que restablecer.
  • Ninguna dirección IP guardada junto al juego de un niño. Los equipos invitados quedan fuera del registro de inicio de sesión a propósito.
  • Ninguna coordenada. Nada escribe la posición de un niño en nuestra base de datos.
  • Ninguna publicidad, ningún perfilado, y nada vendido ni compartido con fines comerciales.

Cuánto tiempo se conserva

Borrar un equipo borra todo lo que lleva unido: el nombre, la puntuación y cada código que encontró.

Al archivar el sendero

Archivar un sendero terminado borra todos sus equipos invitados. Lo hace una persona pulsando un botón, no un reloj — así que si vuestra política necesita un plazo fijo, decidnos el número y llevaremos vuestro sendero a ese ritmo.

Cada noche, si queréis

Un sendero con clasificación diaria vacía su tablero a la hora que elijáis: los equipos invitados se borran y el día siguiente empieza en blanco. Los centros que funcionan toda la temporada usan esto para que no se acumule nada.

Copias de seguridad

Las copias de seguridad cifradas se guardan 30 días y luego se destruyen, así que un equipo borrado puede seguir en una copia hasta un mes antes de desaparecer de todas partes.

La ubicación, con precisión

Es la pregunta que más nos hacen, así que aquí está entera. Un código puede llevar una posición: el sitio donde estaba vuestro personal cuando lo escondió. Eso es un registro de vuestro centro, no de una visita.

Un sendero también puede exigir que el jugador esté de verdad junto al código para que cuente, lo que impide que se comparta el enlace y se juegue desde el aparcamiento. Cuando está activado, el teléfono responde a una sola pregunta en el momento del escaneo: ¿está este jugador dentro de la distancia que habéis fijado? La respuesta sirve para permitir o rechazar ese toque y después se descarta. No se anota ninguna coordenada.

El mapa que puede abrir un jugador muestra los códigos que su propio equipo ya encontró. No es un registro de por dónde anduvo nadie.

Quién puede jugar y quién no

Eggtrail no ha sido auditado con WCAG 2.1, WCAG 2.2 ni la Section 508, y no declaramos conformidad con ninguna de ellas. Lo que sigue es lo que sabemos, incluidas las dos cosas que impedirán jugar a algunas personas. Si necesitáis una auditoría formal antes de contratar, decídnoslo: preferimos encargarla a describirla.

Lo que funciona hoy

  • Sin aplicación y sin cuenta. Funciona en el navegador de un teléfono que la familia ya tiene.
  • En español y en inglés, en todo el juego.
  • El tablero dice «encontrado» y «bloqueado» con palabras, no solo con color y símbolos.
  • Se respeta la preferencia de movimiento reducido en las animaciones.
  • Sin límite de tiempo salvo que lo ponga quien organiza, y en los senderos a ritmo libre el reloj de cada equipo empieza cuando ese equipo llega.

Lo que va a frenar a alguien

  • Las cartas de enemigo se resuelven con un breve juego de pulsación cronometrada, y no se puede saltar. En modo aventura el jefe final es una carta de enemigo, así que quien no pueda hacer una pulsación a tiempo no podrá terminar ese sendero.
  • Dos de los tres minijuegos necesitan puntero o pantalla táctil. El duelo contra el enemigo se puede jugar con teclado; los otros dos todavía no.
  • Un código hay que escanearlo con una cámara. No hay un código que se pueda teclear en su lugar, así que quien no tenga cámara necesita a alguien que escanee por él.

Las tres tienen la misma solución y no os cuesta nada: se puede construir un sendero sin los tipos de carta que bloquean a vuestro grupo. Un sendero de recoger y puntuar, sin enemigos y sin minijuegos, se juega de principio a fin sin nada de lo anterior. Contadnos vuestros requisitos antes de escribir la historia y ese es el sendero que tendréis.

Preguntas que hace un departamento de compras

No. Un niño escanea el código del sendero, escribe el nombre de su equipo y ya está jugando. No hay registro, ni correo, ni contraseña, ni flujo de consentimiento parental, porque no hay nada que consentir. Los adultos que escriben y dirigen senderos sí tienen cuenta, con correo y contraseña.

Nuestro servidor web registra las peticiones como lo hace cualquier servidor web, y esos registros contienen direcciones IP durante un tiempo corto. Lo que no hacemos es guardar una IP junto al juego de un niño: los equipos invitados quedan excluidos a propósito del registro que la anotaría, y hay una prueba automática que lo mantiene así.

No. En ningún momento se escribe en nuestra base de datos la coordenada de un jugador. Si un sendero activa la comprobación de presencia, el teléfono responde a una pregunta de sí o no en el momento del escaneo y la respuesta se descarta. El detalle completo está en la sección de arriba.

Por defecto, ninguno: las pantallas de juego no cargan ningún script ni hoja de estilos de terceros, que es también por lo que un sendero sigue funcionando en la wifi de invitados de un museo. Dos cosas pueden cambiarlo y las dos las decide el centro: la analítica web si quien organiza la configura, y las teselas de mapa de OpenStreetMap en la pantalla del mapa, que podemos apuntar a otro proveedor si lo pedís. El arte de las cartas se sirve desde nuestro propio almacenamiento.

Archivad el sendero y todos sus equipos invitados se borran, de inmediato y para siempre. Pedídnoslo y lo hacemos nosotros, o configurad el sendero para que vacíe su tablero cada noche. Las copias de seguridad se destruyen a los 30 días.

No. No hemos hecho una auditoría formal y no vamos a declarar un nivel con el que no nos han evaluado. La sección de arriba enumera lo que sabemos que funciona y las tres cosas que sabemos que no. Si vuestra administración exige una declaración de conformidad, hablemos de financiar una auditoría y no de cómo redactarla.

Hoy no por su cuenta. Los códigos son códigos QR y todavía no hay una alternativa que se pueda teclear, así que quien no tenga cámara necesita a alguien que escanee. Los senderos se juegan casi siempre por parejas o en equipos pequeños, que es como lo resuelven la mayoría de los grupos.

Jugar es siempre gratis y no hay publicidad. Los centros y colegios que escriben sus propios senderos pagan por temporada, contra factura. A nadie se le cobra por niño.

Mandadnos vuestro cuestionario

Si vuestra administración tiene un formulario, lo rellenamos. Si tiene una pregunta que esta página no ha respondido, ese correo nos sirve más.

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