Pon cada carta en el mapa — arrástrala, o plántate en el sitio. Los jugadores abren el enlace del sendero, entran en el círculo de un marcador y abren su carta: un tesoro que recoger, una pregunta que responder o, en el modo RPG, un monstruo con el que batirse. Ningún recipiente que esconder, y ninguna etiqueta que reponer después de la lluvia.
Gratis — 2 búsquedas, 5 equipos a la vez, sin tarjeta. Los senderos GPS vienen con un plan de pago.
Un sendero GPS escrito, bloqueado, marcado y jugado hasta el jefe. Cada palabra está en pantalla.
Una búsqueda del tesoro cuyas paradas son lugares en un mapa en vez de códigos en una pared. Pones cada carta en un punto — un banco, una verja, el roble más viejo del parque. Los equipos siguen el mapa en un teléfono, y una carta se abre en cuanto están dentro de su círculo.
Abrir una carta es el principio del encuentro, igual que en un sendero QR. Algunas cartas se recogen al momento. Otras hacen una pregunta, o siguen bloqueadas hasta que el equipo tiene las cartas que nombran. En el modo RPG algunas te devuelven el golpe, y todo enemigo es un duelo en el teléfono. Eggtrail comprueba lo que tiene cada equipo y lleva la puntuación.
Tú eliges a qué distancia debe estar un equipo, de 20 a 100 metros — 30 si no lo cambias. Dentro del círculo, el marcador dice Al alcance y la carta se abre.
Una carta encontrada sale del mapa y pasa a la colección del equipo. Un jefe bloqueado no aparece hasta que el equipo tiene las llaves, y entonces aparece su marcador.
Un equipo abre el enlace del sendero en el navegador del teléfono y permite la ubicación. Un teléfono por equipo, y nadie se crea una cuenta.
Nada que imprimir, recortar ni pegar. El paseo es la preparación.
Empieza con una historia lista de la biblioteca, o escribe la tuya alrededor del lugar — a mano, o con el asistente de IA que ya usas.
Al montar el sendero, elige ubicaciones GPS en vez de códigos QR, y a qué distancia debe estar un equipo: de 20 a 100 metros.
Arrastra cada carta al mapa, o plántate en el sitio y márcala donde estás. Los marcadores pueden estar juntos — un equipo dentro de dos círculos abre las dos cartas.
Recorre la ruta con un teléfono y mueve cualquier marcador que no esté bien. Pulsa Empezar, comparte el enlace, y el tablero lleva la puntuación desde la primera carta.
Las mismas cartas, la misma puntuación, la misma clasificación. Solo cambia cómo encuentran las cartas los jugadores.
Un código se queda donde está pegado. Un marcador es un lugar en un mapa, y un lugar en un mapa puede cambiar.
Dale a un monstruo, a un jefe, a un aliado o a un animal fugitivo más puntos y un reloj, y se moverá entre ellos — en orden, para que el recorrido se pueda aprender, o al azar. Las cartas que se mueven están desactivadas hasta que las activas, y activarlas significa que respondes por la edad de tus jugadores y por cada punto.
¿Una furgoneta aparcada en el sitio la mañana en que empiezas? Mueve el marcador en el mapa mientras el sendero está en marcha. La siguiente comprobación mide el punto nuevo, y un equipo que ya llegó a la carta la conserva.
Una carta bloqueada no aparece en el mapa hasta que un equipo tiene lo que necesita. En cuanto la última llave está en la Mochila, el marcador del jefe está ahí.
Una historia es una plantilla. Monta un sendero nuevo con ella, marca sus cartas en otro parque, otra ciudad u otro país, y recorre la ruta nueva antes de empezar.
Cuatro formas en que un sendero GPS se atasca, y el remedio de cada una.
Los edificios altos y los árboles frondosos hacen que la posición del teléfono se desvíe. Una comprobación acepta una posición con precisión de 20 metros, así que un círculo estrecho va en terreno abierto; bajo los árboles, agranda el círculo.
Un equipo camina con un ojo en el teléfono. Marca el banco, no la isleta de tráfico, y deja en un camino cada punto por el que pase una carta que se mueve.
La señal y la posición cambian de una esquina a otra. Recorre cada marcador con un teléfono con datos móviles, y mueve los que el mapa sitúa en otra parte.
Un círculo es una zona, no un punto. Una pista en el marcador — el banco junto al quiosco de música — se ve en el mapa, para que el equipo sepa dónde ponerse y qué mirar.
Gratis — 2 búsquedas, 5 equipos a la vez, sin tarjeta. Tus propias historias y los senderos GPS necesitan un plan de pago.
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