Búsquedas del tesoro con GPS

Una búsqueda del tesoro con GPS sin nada que imprimir
Cada marcador guarda una carta.

Pon cada carta en el mapa — arrástrala, o plántate en el sitio. Los jugadores abren el enlace del sendero, entran en el círculo de un marcador y abren su carta: un tesoro que recoger, una pregunta que responder o, en el modo RPG, un monstruo con el que batirse. Ningún recipiente que esconder, y ninguna etiqueta que reponer después de la lluvia.

Gratis — 2 búsquedas, 5 equipos a la vez, sin tarjeta. Los senderos GPS vienen con un plan de pago.

  • Marcadores, no códigos impresos
  • Sin app, sin registro
  • Un teléfono por equipo
  • Con cualquier plan de pago

Míralo montado y jugado

Un sendero GPS escrito, bloqueado, marcado y jugado hasta el jefe. Cada palabra está en pantalla.

1:31 · No se carga nada hasta que pulses reproducir.
Lo que muestra el vídeo, en palabras
  1. 0:00 Un marcador en un mapa de noche, con un círculo alrededor. Cada marcador guarda una carta. Un equipo entra en el círculo y la carta sube: un Soldado Raso. En el modo RPG, algunas te devuelven el golpe.
  2. 0:08 Anfitrión, plan de pago. El círculo se vuelve una ventana a un pueblo dibujado trazo a trazo. El lugar pone el escenario; tú escribes la trama — a mano, o con tu asistente de IA.
  3. 0:19 Nueve tipos de carta encajan en el dial: punto de control, enemigo, aliado, coleccionable, pregunta, tirada de dados, trampa, evento, mercader. De dos a cuatro roles de equipo — The Gardener, The Insomniac, The Film Buff — y cada uno favorece su propio equipo.
  4. 0:30 El jefe, The Truck in the Triangle, está bloqueado tras tres cartas: unas tijeras de podar, un termo de café solo y un catálogo de semillas roto. La ferretería vende herbicida por 30 monedas.
  5. 0:41 El anfitrión elige ubicaciones GPS en vez de códigos QR, y arrastra cada carta al mapa o se planta en el sitio y la marca allí. Un marcador soltado dentro del círculo de otra carta vuelve a su sitio: los marcadores quedan al menos a un círculo de distancia. Sin impresora. Sin recipientes.
  6. 0:52 Cartas que se mueven: activadas. El anfitrión le da al jefe dos puntos más. Algunas cartas se mueven entre puntos que tú eliges — y de los que respondes.
  7. 0:59 En el teléfono del equipo — un teléfono por equipo, sin app, sin registro — el círculo del jefe espera fuera del mapa, bloqueado. El equipo entra en el círculo de cada llave y cada llave va a la Mochila. El candado se abre, y el jefe se mueve a otro punto.
  8. 1:05 Entra en el círculo. Abre la carta. Todo enemigo es un duelo — un puntero, un hueco, un toque. Cinco golpes después, el equipo ha ganado 100 monedas y 10 puntos.
  9. 1:19 Monta un sendero gratis. Tus propias historias y el GPS necesitan un plan de pago. Cada parada necesita internet; el GPS además necesita acceso a la ubicación y el aire libre.

Qué es una búsqueda del tesoro con GPS

Una búsqueda del tesoro cuyas paradas son lugares en un mapa en vez de códigos en una pared. Pones cada carta en un punto — un banco, una verja, el roble más viejo del parque. Los equipos siguen el mapa en un teléfono, y una carta se abre en cuanto están dentro de su círculo.

Abrir una carta es el principio del encuentro, igual que en un sendero QR. Algunas cartas se recogen al momento. Otras hacen una pregunta, o siguen bloqueadas hasta que el equipo tiene las cartas que nombran. En el modo RPG algunas te devuelven el golpe, y todo enemigo es un duelo en el teléfono. Eggtrail comprueba lo que tiene cada equipo y lleva la puntuación.

El círculo es la puerta

Tú eliges a qué distancia debe estar un equipo, de 20 a 100 metros — 30 si no lo cambias. Dentro del círculo, el marcador dice Al alcance y la carta se abre.

El mapa muestra lo que está abierto

Una carta encontrada sale del mapa y pasa a la colección del equipo. Un jefe bloqueado no aparece hasta que el equipo tiene las llaves, y entonces aparece su marcador.

Nada que instalar

Un equipo abre el enlace del sendero en el navegador del teléfono y permite la ubicación. Un teléfono por equipo, y nadie se crea una cuenta.

Cómo montar uno

Nada que imprimir, recortar ni pegar. El paseo es la preparación.

1

Elige o escribe la historia

Empieza con una historia lista de la biblioteca, o escribe la tuya alrededor del lugar — a mano, o con el asistente de IA que ya usas.

2

Elige GPS y el círculo

Al montar el sendero, elige ubicaciones GPS en vez de códigos QR, y a qué distancia debe estar un equipo: de 20 a 100 metros.

3

Marca cada carta

Arrastra cada carta al mapa, o plántate en el sitio y márcala donde estás. Los marcadores pueden estar juntos — un equipo dentro de dos círculos abre las dos cartas.

4

Recórrelo y empieza

Recorre la ruta con un teléfono y mueve cualquier marcador que no esté bien. Pulsa Empezar, comparte el enlace, y el tablero lleva la puntuación desde la primera carta.

Lo que necesita todo sendero GPS

  • Un teléfono por equipo, con internet en cada parada
  • Permiso de ubicación en el navegador del teléfono
  • Una posición válida al aire libre
  • Un plan de pago

GPS o QR — cuál montar

Las mismas cartas, la misma puntuación, la misma clasificación. Solo cambia cómo encuentran las cartas los jugadores.

Un sendero GPS

Los jugadores encuentran
Un marcador en el mapa
Una carta se abre
Dentro de su círculo
Imprimes
Nada
Se juega
Al aire libre, donde un teléfono sabe dónde está
Una parada es
Un círculo del tamaño que elijas
Después de la lluvia
Nada que reponer
Cada teléfono necesita
Internet y permiso de ubicación
Plan
Cualquier plan de pago

Un sendero QR

Los jugadores encuentran
Un código impreso
Una carta se abre
Al escanear su código
Imprimes
Una hoja de códigos, recortada
Se juega
Dentro o al aire libre
Una parada es
El estante, la placa o el poste exactos
Después de la lluvia
Códigos que proteger o reimprimir
Cada teléfono necesita
Internet y una cámara
Plan
Gratis para empezar

Lo que un código impreso no puede hacer

Un código se queda donde está pegado. Un marcador es un lugar en un mapa, y un lugar en un mapa puede cambiar.

Un dibujo del mapa real, acelerado: una estancia real dura 30 segundos o más. Un equipo persigue al jefe y llega tarde, luego espera en el siguiente punto de la vuelta — y el anillo se pone verde cuando el jefe está al alcance.

Cartas que se mueven

Dale a un monstruo, a un jefe, a un aliado o a un animal fugitivo más puntos y un reloj, y se moverá entre ellos — en orden, para que el recorrido se pueda aprender, o al azar. Las cartas que se mueven están desactivadas hasta que las activas, y activarlas significa que respondes por la edad de tus jugadores y por cada punto.

Marcadores que se mueven en plena partida

¿Una furgoneta aparcada en el sitio la mañana en que empiezas? Mueve el marcador en el mapa mientras el sendero está en marcha. La siguiente comprobación mide el punto nuevo, y un equipo que ya llegó a la carta la conserva.

Un jefe que aparece

Una carta bloqueada no aparece en el mapa hasta que un equipo tiene lo que necesita. En cuanto la última llave está en la Mochila, el marcador del jefe está ahí.

Una historia, cualquier parque

Una historia es una plantilla. Monta un sendero nuevo con ella, marca sus cartas en otro parque, otra ciudad u otro país, y recorre la ruta nueva antes de empezar.

Cómo funcionan las cartas que se mueven

Lo que sale mal, y cómo evitarlo

Cuatro formas en que un sendero GPS se atasca, y el remedio de cada una.

Busca cielo abierto

Los edificios altos y los árboles frondosos hacen que la posición del teléfono se desvíe. Una comprobación acepta una posición con precisión de 20 metros, así que un círculo estrecho va en terreno abierto; bajo los árboles, agranda el círculo.

Marca donde se pueda estar de pie

Un equipo camina con un ojo en el teléfono. Marca el banco, no la isleta de tráfico, y deja en un camino cada punto por el que pase una carta que se mueve.

Recórrelo antes de Empezar

La señal y la posición cambian de una esquina a otra. Recorre cada marcador con un teléfono con datos móviles, y mueve los que el mapa sitúa en otra parte.

Ponle una pista a cada marcador

Un círculo es una zona, no un punto. Una pista en el marcador — el banco junto al quiosco de música — se ve en el mapa, para que el equipo sepa dónde ponerse y qué mirar.

Dónde se juegan

Parques y reservas naturales
Los caminos que ya cuidas, con un motivo para llegar al final.
Campings y granjas
Un sendero nuevo cada temporada en la misma tierra, y nada pegado a un poste de la valla.
Campus y centros urbanos
Un paseo de bienvenida que acaba en la puerta correcta, o un paseo de historia entre placas.
Excursiones y jornadas de equipo
Un grupo por equipos, un teléfono cada uno, por todo un recinto en vez de una sala.

Preguntas sobre búsquedas del tesoro con GPS

Una búsqueda del tesoro que se juega en un mapa. Cada parada es un marcador en vez de un código impreso, y un equipo abre su carta estando dentro del círculo del marcador. En Eggtrail una carta puede ser un tesoro, una pregunta, un mercader o un monstruo con el que batirse, y una sola clasificación lleva la puntuación.

No. Los jugadores abren el enlace del sendero en el navegador del teléfono y permiten la ubicación — sin app, sin registro, sin correo. Un teléfono por equipo.

Dentro del círculo que fijes para el sendero: de 20 a 100 metros, 30 si no lo cambias. Una comprobación acepta una posición del teléfono con precisión de 20 metros. Son ajustes, no una precisión medida — los teléfonos y los lugares varían, así que recorre la ruta antes de empezar.

No. El GPS necesita una posición válida al aire libre, y dentro de un edificio la posición del teléfono se desvía. Usa códigos QR para las paradas de interior: un sendero QR y un sendero GPS se pueden montar con la misma historia.

Quien se empeñe, puede. La ubicación del navegador se puede falsificar, así que la comprobación disuade, pero no prueba que un equipo estuvo en el marcador.

No se guarda ninguna coordenada de un jugador en la base de datos. Una comprobación envía la posición del teléfono una vez, la compara con el marcador y la descarta; el mapa sigue a un equipo solo mientras está en pantalla, para dibujar su punto. El sendero recuerda a qué cartas llegó un equipo — nunca dónde estuvo.

Empieza gratis con 5 equipos en un sendero QR, sin tarjeta. Los senderos GPS vienen con cualquier plan de pago. Los planes de pago cuestan $1 por jugador diario al mes; elige tu número de jugadores en Precios. Los reinicios diarios automáticos están disponibles a partir de 50 jugadores.

En un sendero GPS, sí. Dale a una carta más puntos y un reloj, y se mueve entre ellos, en orden o al azar. Las cartas que se mueven están desactivadas hasta que las activas en preparación, y activarlas significa que respondes por la edad de tus jugadores y por cada punto. A los jugadores se les avisa antes de la persecución.

Sí. Muévelo en el mapa mientras el sendero está en marcha, y la siguiente comprobación mide el punto nuevo; un equipo que ya llegó a la carta la conserva. La ruta de una carta que se mueve queda fija desde Empezar — vuelve a poner el sendero en preparación para cambiarla.

Sí. Describe dónde va cada carta, y el asistente de IA que ya usas la marca a través del conector de Eggtrail, con una pista para cada una. Revisa el mapa antes de empezar.

Un primo. El geocaching esconde un recipiente en unas coordenadas; aquí el marcador guarda una carta, así que no hay nada que esconder, firmar ni mantener. La carta puede ser una pregunta, un mercader o un duelo, y una clasificación lleva la puntuación.

Pon el tesoro en el mapa

Gratis — 2 búsquedas, 5 equipos a la vez, sin tarjeta. Tus propias historias y los senderos GPS necesitan un plan de pago.

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