GPS-Schnitzeljagden

Eine GPS-Schnitzeljagd ohne Ausdrucken
Hinter jedem Pin liegt eine Karte.

Pinne jede Karte auf die Landkarte – zieh sie hin oder stell dich an die Stelle. Die Spieler öffnen den Link zum Pfad, betreten den Kreis eines Pins und öffnen seine Karte: einen Schatz zum Einsammeln, eine Frage zum Beantworten oder, im RPG-Modus, ein Monster zum Duell. Kein Behälter zum Verstecken und kein Etikett, das nach dem Regen ersetzt werden muss.

Kostenlos – 10 Goldeier zum Start, keine Kreditkarte. GPS kostet nichts extra.

  • Pins statt gedruckter Codes
  • Keine App, keine Anmeldung
  • Ein Handy pro Team
  • Mit jedem Konto

Sieh zu, wie einer entsteht und gespielt wird

Ein GPS-Pfad – geschrieben, gesperrt, gepinnt und bis zum Boss gespielt. Jedes Wort steht auf dem Bildschirm.

1:31 · Nichts lädt, bevor du auf Abspielen drückst.
Was der Film zeigt, in Worten
  1. 0:00 Eine Markierung auf einer nächtlichen Landkarte, mit einem Kreis darum. Jede Markierung hält eine Karte. Ein Team betritt den Kreis, und die Karte steigt auf: ein Fußsoldat. Im RPG-Modus wehren sich manche.
  2. 0:08 Spielleitung, bezahlter Plan. Der Kreis wird zum Fenster auf eine Stadt, Strich für Strich gezeichnet. Der Ort liefert die Kulisse; du schreibst die Handlung – von Hand oder mit deinem KI-Assistenten.
  3. 0:19 Neun Kartenarten rasten auf der Scheibe ein: Kontrollpunkt, Gegner, Verbündeter, Sammelstück, Frage, Würfelwurf, Falle, Ereignis, Händler. Zwei bis vier Teamrollen – The Gardener, The Insomniac, The Film Buff – bevorzugen jeweils ihre eigene Ausrüstung.
  4. 0:30 Der Boss, The Truck in the Triangle, ist hinter drei Karten verschlossen: einer Gartenschere, einer Thermoskanne schwarzem Kaffee und einem zerrissenen Samenkatalog. Der Baumarkt verkauft Unkrautvernichter für 30 Münzen.
  5. 0:41 Die Spielleitung wählt GPS-Standorte statt QR-Codes und zieht dann jede Karte auf die Landkarte oder stellt sich an die Stelle und markiert sie dort. Eine Markierung im Kreis einer anderen Karte springt zurück: Markierungen stehen mindestens einen Kreis auseinander. Kein Drucker. Kein Behälter.
  6. 0:52 Bewegliche Karten: an. Die Spielleitung gibt dem Boss zwei weitere Stationen. Manche Karten wandern zwischen Stationen, die du wählst – und für die du einstehst.
  7. 0:59 Auf dem Handy des Teams – ein Handy pro Team, keine App, keine Registrierung – wartet der Kreis des Bosses außerhalb der Landkarte, verschlossen. Das Team betritt den Kreis jedes Schlüssels, und jeder Schlüssel wandert in den Rucksack. Das Schloss öffnet sich, und der Boss zieht an eine andere Station.
  8. 1:05 Betritt den Kreis. Öffne die Karte. Jeder Gegner ist ein Duell – ein Zeiger, eine Lücke, ein Tippen. Fünf Treffer später hat das Team 100 Münzen und 10 Punkte gewonnen.
  9. 1:19 Kostenlos einen Pfad bauen. Eigene Geschichten und GPS brauchen einen bezahlten Plan. Jede Station braucht Internet; GPS braucht außerdem Standortzugriff und freien Himmel.

Was eine GPS-Schnitzeljagd ist

Eine Schnitzeljagd, deren Stationen Orte auf einer Landkarte sind statt Codes an einer Wand. Du pinnst jede Karte an eine Stelle – eine Bank, ein Tor, die älteste Eiche im Park. Die Teams folgen der Landkarte auf dem Handy, und eine Karte öffnet sich, sobald sie in ihrem Kreis stehen.

Eine Karte zu öffnen ist der Beginn der Begegnung, genau wie auf einem QR-Pfad. Manche Karten landen sofort in der Sammlung. Andere stellen eine Frage oder bleiben gesperrt, bis das Team die Karten hat, die sie nennen. Im RPG-Modus wehren sich manche, und jeder Gegner ist ein Duell auf dem Handy. Eggtrail prüft, was ein Team hat, und zählt die Punkte.

Der Kreis ist die Tür

Du bestimmst, wie nah ein Team stehen muss: 20 bis 100 Meter – 30, wenn du nichts änderst. Im Kreis zeigt der Pin „In Reichweite“, und die Karte öffnet sich.

Die Landkarte zeigt, was offen ist

Eine gefundene Karte verschwindet von der Landkarte und wandert in die Sammlung des Teams. Ein gesperrter Boss fehlt darauf, bis das Team die Schlüssel hat – dann erscheint sein Pin.

Nichts zu installieren

Ein Team öffnet den Link zum Pfad im Browser des Handys und erlaubt den Standort. Ein Handy pro Team, und niemand legt ein Konto an.

So richtest du einen ein

Nichts zu drucken, zu schneiden oder zu kleben. Der Rundgang ist die Vorbereitung.

1

Geschichte wählen oder schreiben

Nimm eine fertige Geschichte aus der Bibliothek oder schreib deine eigene rund um den Ort – von Hand oder mit dem KI-Assistenten, den du schon hast.

2

GPS und Kreis wählen

Wenn du den Pfad baust, wähl GPS-Standorte statt QR-Codes und wie nah ein Team stehen muss: 20 bis 100 Meter.

3

Jede Karte pinnen

Zieh jede Karte auf die Landkarte oder stell dich an die Stelle und pinne sie dort, wo du stehst. Pins dürfen dicht beieinander liegen – ein Team in zwei Kreisen öffnet beide Karten.

4

Ablaufen, dann starten

Lauf die Route mit einem Handy ab und verschieb jeden Pin, der falsch sitzt. Drück auf Starten, teil den Link, und das Spielbrett zählt die Punkte ab der ersten Karte.

Was jeder GPS-Pfad braucht

  • Ein Handy pro Team, mit Internet an jeder Station
  • Standortfreigabe im Browser des Handys
  • Einen brauchbaren Standort im Freien
  • Goldeier für jedes Spielbrett, genau wie bei einem QR-Pfad

GPS oder QR – was passt

Dieselben Karten, dieselben Punkte, dieselbe Rangliste. Nur wie die Spieler die Karten finden, ändert sich.

Ein GPS-Pfad

Spieler finden
Einen Pin auf der Landkarte
Eine Karte öffnet sich
In ihrem Kreis
Du druckst
Nichts
Gespielt wird
Im Freien, wo ein Handy seinen Standort findet
Eine Station ist
Ein Kreis in deiner Größe
Nach dem Regen
Nichts zu ersetzen
Jedes Handy braucht
Internet und Standortfreigabe
Ein Spielbrett kostet
Goldeier pro Spieler, nichts extra

Ein QR-Pfad

Spieler finden
Einen gedruckten Code
Eine Karte öffnet sich
Wenn ihr Code gescannt wird
Du druckst
Einen Bogen Codes, ausgeschnitten
Gespielt wird
Drinnen oder draußen
Eine Station ist
Genau das Regal, das Schild oder der Pfosten
Nach dem Regen
Codes schützen oder neu drucken
Jedes Handy braucht
Internet und eine Kamera
Ein Spielbrett kostet
Goldeier pro Spieler

Was ein gedruckter Code nicht kann

Ein Code bleibt, wo er klebt. Ein Pin ist ein Ort auf einer Landkarte, und ein Ort auf einer Landkarte kann sich ändern.

Eine Zeichnung der echten Landkarte, beschleunigt: Ein echter Aufenthalt dauert 30 Sekunden oder länger. Ein Team jagt den Boss und kommt zu spät, dann wartet es am nächsten Ort der Runde – und der Ring wird grün, wenn der Boss in Reichweite ist.

Karten, die wandern

Gib einem Monster, einem Boss, einem Verbündeten oder einem entlaufenen Tier mehrere Stellen und eine Uhr, und es wandert zwischen ihnen – der Reihe nach, damit man die Runde lernen kann, oder zufällig. Wandernde Karten sind aus, bis du sie einschaltest, und wenn du sie einschaltest, stehst du für das Alter deiner Spieler und für jede Stelle ein.

Pins, die sich im Spiel verschieben lassen

Am Starttag parkt ein Lieferwagen genau auf der Stelle? Verschieb den Pin auf der Landkarte, während der Pfad läuft. Die nächste Prüfung misst die neue Stelle, und ein Team, das die Karte schon erreicht hat, behält sie.

Ein Boss, der auftaucht

Eine gesperrte Karte fehlt auf der Landkarte, bis ein Team hat, was sie braucht. Sobald der letzte Schlüssel im Rucksack ist, ist der Pin des Bosses da.

Eine Geschichte, jeder Park

Eine Geschichte ist eine Vorlage. Bau daraus einen neuen Pfad, pinne seine Karten in einem anderen Park, einer anderen Stadt oder einem anderen Land, und lauf die neue Route ab, bevor du startest.

So funktionieren wandernde Karten

Was schiefgeht – und wie nicht

Vier Arten, wie ein GPS-Pfad hängen bleibt, und was jeweils hilft.

Freien Himmel wählen

Hohe Gebäude und dichte Bäume lassen den Standort eines Handys wandern. Eine Prüfung akzeptiert einen Standort mit 20 Metern Genauigkeit, also gehört ein enger Kreis ins Freie; unter Bäumen machst du den Kreis größer.

Pinnen, wo man stehen kann

Ein Team läuft mit einem Auge auf dem Handy. Pinne die Bank, nicht die Verkehrsinsel, und leg jede Stelle, die eine wandernde Karte besucht, an einen Weg.

Vor dem Start ablaufen

Empfang und Standort ändern sich von Ecke zu Ecke. Lauf jeden Pin mit einem Handy im Mobilfunknetz ab und verschieb die, bei denen dich die Landkarte woanders hinsetzt.

Jedem Pin einen Hinweis geben

Ein Kreis ist eine Fläche, kein Punkt. Ein Hinweis am Pin – die Bank am Musikpavillon – steht auf der Landkarte, damit ein Team weiß, wo es sich hinstellen und wohin es schauen soll.

Wo das läuft

Parks und Naturschutzgebiete
Die Wege, die du ohnehin pflegst – mit einem Grund, bis an ihr Ende zu gehen.
Campingplätze und Bauernhöfe
Jede Saison ein neuer Pfad auf demselben Gelände, und nichts klebt am Zaunpfahl.
Campus und Innenstädte
Ein Orientierungsrundgang, der an der richtigen Tür endet, oder ein Geschichtsrundgang von Gedenktafel zu Gedenktafel.
Ausflüge und Teamtage
Eine Gruppe in Teams, je ein Handy, über ein ganzes Gelände statt in einem Raum.

Fragen zu GPS-Schnitzeljagden

Eine Schnitzeljagd, die auf einer Landkarte gespielt wird. Jede Station ist ein Pin statt eines gedruckten Codes, und ein Team öffnet seine Karte, indem es im Kreis des Pins steht. Auf Eggtrail kann eine Karte ein Schatz sein, eine Frage, ein Händler oder ein Monster zum Duell, und eine Rangliste zählt die Punkte.

Nein. Die Spieler öffnen den Link zum Pfad im Browser des Handys und erlauben den Standort – keine App, keine Anmeldung, keine E-Mail. Ein Handy pro Team.

Im Kreis, den du für den Pfad festlegst: 20 bis 100 Meter, 30, wenn du nichts änderst. Eine Prüfung akzeptiert einen Handystandort mit 20 Metern Genauigkeit. Das sind Einstellungen, keine gemessene Genauigkeit – Handys und Orte sind verschieden, also lauf die Route ab, bevor du startest.

Nein. GPS braucht einen brauchbaren Standort im Freien, und in einem Gebäude wandert der Standort eines Handys. Nimm für Stationen drinnen QR-Codes: Ein QR-Pfad und ein GPS-Pfad lassen sich aus derselben Geschichte bauen.

Wer es darauf anlegt, schon. Den Standort eines Browsers kann man fälschen, also schreckt die Prüfung ab, beweist aber nicht, dass ein Team am Pin stand.

Keine Koordinate eines Spielers landet in der Datenbank. Eine Prüfung schickt den Standort des Handys einmal, vergleicht ihn mit dem Pin und verwirft ihn; die Landkarte folgt einem Team nur, solange sie auf dem Bildschirm ist, um seinen Punkt zu zeichnen. Der Pfad merkt sich, welche Karten ein Team erreicht hat – nie, wo es stand.

Starte kostenlos mit 10 Goldeiern, ohne Kreditkarte. Ein Spielbrett kostet 2 pro erwartetem Spieler – 1 für den Betrieb, 1 für den Preistopf, den sich die Gewinner teilen –, also kosten 25 Spieler 50. GPS kostet nichts extra. Mehr gibt es in Paketen mit Einmalzahlung unter Preise; ein Abo gibt es nicht. Jeder Pfad kann sein Spielbrett jede Nacht leeren; jedes Tagesspielbrett wird berechnet.

Auf einem GPS-Pfad schon. Gib einer Karte mehrere Stellen und eine Uhr, und sie wandert zwischen ihnen, der Reihe nach oder zufällig. Wandernde Karten sind aus, bis du sie in der Vorbereitung einschaltest, und wenn du sie einschaltest, stehst du für das Alter deiner Spieler und für jede Stelle ein. Die Spieler erfahren es, bevor sie hinterherjagen.

Ja. Verschieb ihn auf der Landkarte, während der Pfad läuft, und die nächste Prüfung misst die neue Stelle; ein Team, das die Karte schon erreicht hat, behält sie. Die Route einer wandernden Karte steht ab dem Start fest – setz den Pfad zurück in die Vorbereitung, um sie zu ändern.

Ja. Beschreib, wohin jede Karte kommt, und der KI-Assistent, den du schon hast, pinnt sie über den Eggtrail-Connector, mit einem Hinweis für jede. Sieh dir die Landkarte an, bevor du startest.

Ein Verwandter. Beim Geocaching liegt ein Behälter an bestimmten Koordinaten; hier hält der Pin eine Karte, also gibt es nichts zu verstecken, einzutragen oder zu warten. Die Karte kann eine Frage sein, ein Händler oder ein Duell, und eine Rangliste zählt die Punkte.

Leg den Schatz auf die Landkarte

Kostenlos – 10 Goldeier zum Start, keine Kreditkarte. GPS kostet nichts extra. Eine eigene Geschichte ist kostenlos; jede Karte darin kostet 2 Goldeier.

Kostenlos einen Pfad bauen Schreib uns