Schulklassen

Gib den Schulklassen etwas zu tun
Niemand bleibt hinten stehen.

Eine Klasse kommt an, teilt sich in Teams auf und geht deine Räume in fester Reihenfolge ab, auf der Suche nach den Antworten. Der Pfad wird einmal aufgehängt und läuft für jede Gruppe, die danach bucht.

Kostenlos – 10 Goldeier zum Start, keine Kreditkarte.

  • Keine App, keine Konten
  • Klassenweise, in Teams
  • Passend zu deinen Räumen
  • Läuft bei jedem Besuch, die ganze Saison
Eine Familie entdeckt einen Kompass-Hinweis in einem sonnigen, von Efeu umrahmten Museumssaal.

Für deine Räume geschrieben

Die Fragen drehen sich um das, was schon an deinen Wänden hängt. Dein Bildungsteam schreibt sie in dreißig Minuten mit dem KI-Assistenten, den es ohnehin verwendet.

Der Pfad steht auf den Schildern

Eine Antwortkarte lässt sich am Handy nicht erraten. Um weiterzukommen, muss ein Team das Objekt finden und lesen, was daneben steht.

Ein Pfad, jede Buchung

Häng die Codes einmal auf, und jede Schulklasse, die danach kommt, spielt denselben Pfad. Dein Personal muss am Tag selbst nichts vorbereiten.

So sieht der Tag aus

Ankunft um 10:30 Uhr, Bus um 12:15 Uhr – das Zeitfenster, das die meisten Ausflüge tatsächlich buchen.

1

Ankommen und aufteilen

Teams aus vier oder fünf Kindern, ein Handy pro Team – von einer Lehrkraft oder einer Begleitperson. Einen Teamnamen eintippen ist der ganze Beitritt, also spielt eine Klasse etwa vier Minuten, nachdem die Jacken aus sind.

2

Durch die Räume

Die Teams gehen den Pfad in der Reihenfolge ab, die du festlegst. Weil sich eine Karte erst öffnet, wenn die davor erledigt sind, stehen nicht dreißig Kinder vor derselben Vitrine.

3

Die Rangliste entscheidet

Punkte für Antworten, Schätze und besiegte Monster. Die Rangliste ist live, also sind die letzten zehn Minuten ein echtes Finale statt eines langsamen Schlenderns zum Shop.

4

Der Pfad bleibt

Nichts wird abgebaut. Die nächste Schule bucht denselben Pfad, und dein Personal hat am Tag selbst nichts zu tun.

Für die Gruppen geschrieben, die wirklich kommen

Die meisten Einrichtungen empfangen immer wieder dieselben zwei oder drei Jahrgangsstufen. Ein Pfad wird für eine davon geschrieben – Lesestufe, Wortschatz und die Objekte aus ihrem Lehrplan –, und ein zweiter Pfad für eine andere kostet dreißig Minuten, keinen Neubau. Eine Grundschulklasse und ein Oberstufenkurs können mit verschiedenen Pfaden durch dieselben Räume gehen, an denselben aufgehängten Codes.

Was Bildungsteams fragen

Eine ganze Klasse. Jedes Team teilt sich ein Handy – etwa fünf Kinder pro Handy –, also ist eine Klasse sechs bis acht Teams, und diese Zahl trägst du als erwartete Spieler ein. Nichts geht aus, wenn ein Team etwas findet: Alle Teams spielen dieselben Codes.

Ein Handy pro Team, meist das einer Lehrkraft oder einer Begleitperson. Kein Kind braucht ein Gerät, ein Konto, eine E-Mail-Adresse oder ein Login, und nichts, was ein Kind identifiziert, wird gespeichert.

Fünfzehn Codes sind mit Lesezeit etwa fünfundvierzig Minuten. Du bestimmst, wie viele es sind – so passt der Pfad in das Zeitfenster des Busses und nicht umgekehrt.

Nein. Der Pfad wird einmal aufgehängt und läuft für jede Gruppe, die danach bucht. Am Tag selbst öffnet eine Lehrkraft einen Link und tippt einen Teamnamen ein.

Das ist meist der Grund, einen zu schreiben. Die Fragen drehen sich um die Objekte, die du schon hast, zugeschnitten auf die Klassenstufe der Gruppen, die zu Besuch kommen.

Bei einer Geschichte auf Englisch oder Spanisch lesen sich die Karten selbst vor. Ein Klick nimmt die Beschreibung jeder Karte mit einer synthetischen Stimme auf, und das Team drückt auf Abspielen, statt auf den Erwachsenen mit dem Handy zu warten. Das Objekt zu finden bleibt Aufgabe des Teams. Die Geschichte wird als „Mit KI erstellt“ gekennzeichnet.

Der Sieg über den Boss beendet die Quest, nicht den Besuch – jeder Code, der noch an der Wand hängt, lässt sich weiter scannen und bringt Punkte. Ein schnelles Team spielt also weiter, statt herumzustehen.

Gib den Schulklassen etwas zu tun