Museen

Der Audioguide, den sich ein kleines Museum leisten kann
Besucher spielen ihn bis zum Ende.

Ein QR-Code an jedem Exponat öffnet eine Karte auf dem eigenen Handy der Besucher: dein aufgenommener Clip, eine Frage zum Objekt, eine Geschichte, die von Raum zu Raum weitergeht. Keine Geräte zu kaufen, keine App zu entwickeln, keine Gebühren pro Besucher – und das Ziel ist ein Sieg, den sie kommen sehen, also erreichen sie den letzten Raum statt des Museumsshops.

Kostenlos – 10 Goldeier zum Start, keine Kreditkarte.

  • Kostenlos starten, ohne Kreditkarte
  • Ihr Handy ist der Audioguide
  • Deine Aufnahme an jeder Station
  • Keine Daten von Kindern
Eine Familie entdeckt einen Kompass-Hinweis in einem sonnigen, von Efeu umrahmten Museumssaal.

Was ein kleines Museum bekommt

Ein Audioguide ohne Geräte

Nimm einen Clip mit dem Handy auf, lade ihn an einer Station hoch, und die Karte spielt ihn auf dem eigenen Handy der Besucher ab. Nichts zu kaufen, zu laden, zu desinfizieren oder bei Schließung einzusammeln – die Audioguide-Flotte, nur ohne Flotte.

Dein KI-Assistent schreibt mit

Eggtrail verbindet sich mit dem KI-Assistenten, den du schon verwendest. Beschreib die Räume und worauf die Besucher achten sollen, und Karten, Fragen und Geschichte landen in deinem Konto, während du sprichst. Niemand sitzt vor einem leeren Formular.

Eine Geschichte zieht sich durch die Sammlung

Jede Karte trägt eine Zeile Geschichte in ihrer eigenen Stimme, und Ereigniskarten treiben die Handlung von Raum zu Raum. Eine Führung mit Handlung hat ein Ende, und ein Ende ist ein Grund, dort anzukommen.

Die Route wird eingehalten, nicht nur empfohlen

Eine Karte kann gesperrt bleiben, bis die Stationen davor gefunden sind, sodass sich das Finale erst nach den Räumen öffnet, die es vorbereiten. Der Pfad führt die Besucher an dem vorbei, was du zeigen wolltest, in der Reihenfolge, die du gemeint hast.

Abschlüsse, die du zählen kannst

Die Funde jedes Teams füllen einen Balken, und ein Abschluss wird festgehalten, sobald der letzte gelingt. Die Mitarbeiterseite bewahrt die Zahlen jedes Tages auf – Besucher, Abschlüsse, Scans –, auch nachdem das Spielbrett geleert wurde. Daraus besteht ein Förderbericht.

Einmal montieren, jede Ausstellung

Die Halter bleiben an der Wand. Eine neue Ausstellung ist eine neue Geschichte und ein neuer Bogen Etiketten – du wechselst das Papier, nicht die Halterungen.

Geh sechs Stationen ab

Sechs Karten aus dem Demo-Deck, in der Reihenfolge, in der Besucher sie treffen. Öffne eine: Das ist die Karte, die ihr Handy am Exponat zeigt, und das Bild ist ihr Lohn für den gefundenen Code.

Ein Demo-Museum: Das Deck handelt von echten Arten, die Räume sind unsere. Bei dir wären es deine Räume.

Fällt ein Etikett von der Wand, sagt es dir die Führung

Die Mitarbeiterseite listet jeden Code nach seinem letzten Scan. Ein Code, der verstummt, während der Rest der Führung weiterläuft, fällt innerhalb einer Woche auf – du druckst dieses eine Etikett nach und bringst es wieder an, statt auf Verdacht durch die Säle zu laufen.

Die Mitarbeiterseite: jeder Code nach letztem Scan, der stille markiert

  • 2.140 Scans
  • 61 Spieltage
  • 1 Verstummt
  • 0 Nie gefunden
Code Letzter Scan Zustand
Die Eingangshalle 12 Minuten her Funktioniert
Triceratops horridus 2 Stunden her Funktioniert
Der Zypressensumpf Gestern Funktioniert
Ankylosaurus magniventris 18 Tage her Verstummt Diesen nachdrucken

Am Ende einer Saison steht der Rest im Bericht: Besucher, Abschlüsse, Scans, der vollste Samstag und die Codes, die nie jemand gefunden hat. Aus dieser Seite entsteht ein Förderbericht.

Das Etikett, wie der Bogen es druckt, 4 × 3 Zoll (10,2 × 7,6 cm). Der Code ist echt.

Was die Forschung über das Spielen im Museum sagt

Besucher überfliegen – das ist der Befund, auf den hier alles antwortet. Sechs Ergebnisse zu Aufmerksamkeit, Lernen und Gedächtnis, jedes mit einer Mechanik verknüpft, die diese Führung verwendet. Die Links führen zu den Studien, auch zu der, deren Ergebnis gegen uns spricht.

Das Problem

In 108 Ausstellungen verbrachten Besucher weniger als zwanzig Minuten, egal wie groß die Schau war, und die meisten blieben bei weniger als der Hälfte des Angebots stehen. Ein Museum verliert die Leute selten an der Tür. Es verliert sie im dritten Raum.

Deine Führung: ein Code an jeder Station und ein Ende, das sich lohnt. Die Mitarbeiterseite zählt die Abschlüsse pro Tag – ob es in deinem Museum etwas bewirkt hat, ist also eine Zahl, die du selbst hast, nicht eine, die wir behaupten.

Serrell (1997). Curator: The Museum Journal, 40, 108–125.

Was ein Spiel ändert

Eine Metaanalyse von 77 Studien mit 5.547 Lernenden ergab, dass Menschen, die über ein Spiel unterrichtet wurden, mehr lernten als konventionell Unterrichtete und sich bei späteren Tests an mehr erinnerten. Dieselbe Analyse fand keine signifikant höhere Motivation – also behaupten wir nicht, dass ein Spiel automatisch mehr Spaß macht.

Deine Führung: Das Spiel ist hier, weil es verändert, was Besucher behalten, nicht weil eine Rangliste zaubern kann.

Wouters et al. (2013). Journal of Educational Psychology, 105, 249–265.

Sie verstehen mehr

Eine Geschichte wird besser erinnert und verstanden als eine Erklärung desselben Stoffs. Eine Metaanalyse von 2021 fasste mehr als 75 Stichproben und 33.000 Leser zusammen und fand den Vorteil in allen bestätigt.

Deine Führung: Jede Karte trägt eine Zeile Geschichte, und Ereigniskarten treiben die Handlung von Raum zu Raum.

Mar et al. (2021). Psychonomic Bulletin & Review, 28, 732–749.

Sie erinnern sich an die Route

Zehn Dinge in einer Geschichte schlagen zehn Dinge auf einer Liste, und der Abstand ist nicht klein. Wer eine Liste von zehn Wörtern in eine Geschichte einflechten sollte, erinnerte sich an 93 % davon. Wer dieselbe Liste nur zum Lernen bekam, an 13 %.

Deine Führung: Die Stationen sind eine Abfolge mit Handlung, keine Checkliste von Räumen.

Bower & Clark (1969). Psychonomic Science, 14, 181–182.

Sie behalten es länger

Gefragt werden schlägt noch einmal erklärt bekommen. Studierende, die zu einem Text abgefragt wurden, erinnerten sich eine Woche später an 61 % davon; wer denselben Text noch einmal las, an 40 %.

Deine Führung: Eine Fragekarte schickt die Besucher zum Objekt, um die Antwort zu finden. Eine Wandtafel kann man nur zweimal lesen.

Roediger & Karpicke (2006). Psychological Science, 17, 249–255.

Im Museum, mit Familien

Diese Studie lief in einem echten Ausstellungsraum. Ein Forschungsteam beobachtete 83 Familien im Children's Discovery Museum of San Jose, und die Familien, die eine Erzählstation ausprobiert hatten, erklärten danach an den Fossilien mehr – echte Gespräche über Wissenschaft.

Deine Führung: Die Geschichte bringt eine Familie dazu, über die Vitrine zu sprechen, vor der sie gerade steht.

Callanan et al. (2021). Frontiers in Psychology, 12, 689649.

Was all das nicht ist: eine Messung von Eggtrail. Es sind Befunde zu Aufmerksamkeit, Erzählung und Abruf aus Forschungsgruppen ohne jede Verbindung zu uns, und eine Führung ist immer nur so gut wie die Karten, die du schreibst. Wir haben keine kontrollierte Studie zu unseren eigenen Führungen durchgeführt, und wir werden auch nicht so tun. Stattdessen bekommst du deine eigenen Belege – die Mitarbeiterseite zählt Besucher, Abschlüsse und Scans für jeden Tag, an dem die Führung läuft. Das ist die Studie, die du tatsächlich in deinen eigenen Räumen durchführen kannst.

So sieht die Einrichtung aus

1

Einfach erzählen

Verbinde den KI-Assistenten, den du schon verwendest, mit Eggtrail und beschreib die Räume, die Objekte und worauf Besucher achten sollen. Die Karten entstehen, während du sprichst – dreißig Minuten, kein Projekt.

2

Aufnehmen und anbringen

Sprich den Clip jeder Station ins Handy und lade ihn zur Karte hoch. Druck den Bogen aus und bring an jedem Exponat einen Code an.

3

Besucher scannen und spielen

Sie richten eine Kamera auf einen Code – keine App, kein Konto. Du siehst auf der Mitarbeiterseite, wie die Abschlüsse hochzählen.

Scann jetzt einen

Das ist ein echter Code – wie er neben einem Exponat hängt. Richte die Handykamera darauf, und die Geschichtenbibliothek öffnet sich im Browser. Mehr braucht ein Besuch nicht: keine App, kein Konto, kein Gerät.

The Burrow at Dawn

So funktioniert diese Karte: Start

Markiere diese Station als gefunden und sammle die Punkte und Münzen, die auf der Karte stehen.

Diese Station stellt außerdem deine erspielte Lebenskraft wieder her.

The Burrow at Dawn

Belohnungen

0 Punkte

Hell Creek, 66 million years ago. You are Mesodma — a mouse-sized multituberculate mammal, one of the most common mammals on this warm, humid floodplain in what will become Montana and the Dakotas. Flowering plants, palms and bald-cypress swamps stretch toward the shrinking inland sea, and every large animal here is one museums still display today. Scan the codes hidden along the trail: record the animals, answer the exhibit questions, survive the predators — then face the King.

Whiskers first, always. In this world, being small is the whole trick.
Einzigartig

Eine Karte aus dem Deck

Was Museen fragen

Es enthält einen. Du nimmst für jede Station einen Clip auf – eine Kuratorin zum Objekt, ein Schauspieler in seiner Rolle –, und die Karte spielt ihn ab, sobald die Besucher den Code gefunden und auf Play gedrückt haben. Das Gerät ist das Handy, das sie schon in der Tasche haben, also gibt es keine Flotte zu kaufen, zu laden oder zu verlieren. Dein Clip ist genau die Stimme, die du aufgenommen hast. Unabhängig davon, und nur wenn du auf Aufnehmen drückst, kann eine synthetische Stimme bei einer englischen oder spanischen Geschichte die schriftliche Beschreibung jeder Karte vorlesen – die Geschichte wird dann als „Mit KI erstellt“ gekennzeichnet, und dein Clip wird nie ersetzt. Es gibt keine automatische Übersetzung.

Nein. Die Handykamera auf den Code, und die Karte öffnet sich im Browser. Ein Team tippt einen Namen und spielt – keine E-Mail-Adresse, kein Passwort, und nichts, was ein Kind identifiziert, wird gespeichert.

Du sprichst, dein KI-Assistent tippt. Eggtrail verbindet sich mit dem Assistenten, den du schon verwendest – du beschreibst jeden Raum laut, und Karten, Fragen und Geschichte landen nach und nach in deinem Konto. Die Webformulare gibt es auch; der Assistent ist nur der schnellere Weg.

Das Spielbrett ordnet die Teams während des Spiels, ein Abschluss wird festgehalten, sobald der letzte Fund gelingt, und die Mitarbeiterseite führt die Zählung pro Tag – Besucher, Abschlüsse, Scans –, solange die Führung läuft. Diese Seite ist der Saisonbericht.

Nein. Der Basismodus heißt scannen, sammeln, punkten – eine Führung mit Ziellinie und sonst nichts. Die volle Engine (Duelle, Händler, Fallen) ist ein Schalter an der Geschichte, und jede Geschichte kann für eine junge Gruppe auch ohne Bearbeitung als Basis-Pfad laufen.

Starte kostenlos mit 10 Goldeiern. Ein Spielbrett kostet 2 pro erwartetem Spieler – 1 für den Betrieb, 1 für den Preistopf, den sich die Bestplatzierten teilen –, also kosten 25 Spieler 50, und ein Pfad, der jede Nacht geleert wird, öffnet jeden Tag eines. Goldeier kaufst du in Paketen, einmalig bezahlt, unter „Preise“; es gibt kein Abo. Für jeden Ort gelten dieselben Preise.

Handyempfang oder Gäste-WLAN dort, wo die Codes hängen. Eine Karte ist eine leichte Seite; ein Clip hat ein paar Megabyte und wird geladen, wenn die Besucher auf Play drücken. Eine tote Ecke bekommt keinen Code.

Es heißt: eine neue Geschichte an denselben Halterungen. Die Halter bleiben, wo sie sind; du druckst einen neuen Bogen Etiketten und tauschst das Papier. Die Geschichten, die du schon geschrieben hast, kannst du jederzeit wieder laufen lassen.

Bring eine Führung in deine Sammlung

Kostenlos – 10 Goldeier zum Start, keine Kreditkarte. Eine eigene Geschichte ist kostenlos; jede Karte darin kostet 2 Goldeier.

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