Die meisten QR-Schnitzeljagden sind eine Liste von Codes und ein Punktestand. Diese hier läuft auf einer Minispiel-Engine: ein Duell bei jedem Gegner, eine Verfolgungsjagd, ein Timing-Balken – dazu ein Laden zum Einkaufen und ein Boss, gesperrt hinter den Karten, die du zuerst finden musst. Dieselben Codes, derselbe Druckbogen, und der Kampf unten ist echt.
Kostenlos – 10 Goldeier zum Start, keine Kreditkarte.
9 Kartenarten
3 Geschicklichkeitsspiele
Ein Boss hinter Schloss
Vor dem Druck auf Balance geprüft
Finde deine Ausrüstung. Stell dich dem Boss.
Alle Mechaniken11 Kapitel
Eine Minispiel-Engine, drei Spiele
Der RPG-Modus läuft auf einer Minispiel-Engine. Jeder Gegner kämpft ein Duell. Wer die Geschichte baut, wählt, welche Funde mit Fangen, einem freiwilligen Timing-Bonus oder direktem Einsammeln laufen; die Kartentypen liefern Startvorschläge. Diese Arenen laufen mit demselben Code wie die Karten am Spielort.
Du schreibst die Karte; ihr Typ liefert das Spiel, das für ihn ausgewählt ist. Ein Sammelstück kann ganz ohne Spiel sein. Ein Gegnertyp ohne ausgewähltes Spiel kämpft trotzdem das Duell.
Kämpf jetzt selbst
Ein Zeiger kreist um den Gegner. In seiner Deckung ist eine Lücke. Tippe, wenn der Zeiger die Lücke kreuzt, und du landest einen Treffer; tippst du woanders, verlierst du ein Stück deiner eigenen Deckung. Dein ausgerüsteter Angriff trifft auf seine Verteidigung: Ein stärkeres Schwert kann die Startdrehung verlangsamen und seine Leben verringern. Jeder Treffer beschleunigt sie wieder, und der Boss gerät trotzdem in Raserei.
Dasselbe Duell, das ein Spieler am Spielort bekommt, mit den Zahlen, die die Engine einem echten Team gibt. Hier wird nichts gewertet oder gespeichert.
Choreografie, nie Rechnung – dieselben Werte ergeben dieselben vier Zahlen, egal auf welcher Stufe. Was diese drei Gegner unterscheidet, sind ihre Werte; was die Muster unterscheidet, ist das, worauf du achten musst. Ein geduldiges Tippen trifft bei allen.
Dein Team
30
4
3
2
Die Ausrüstung, die zwei Verbündete und eine Waffe mitgeben, und die Münzen, die eine Geschichte vor ihrem Boss auszahlt.
Fußsoldat11
Verlierst du diesen Kampf, kostet er dich bis zu 5 Münzen.
Fußsoldat hält die Deckung. Schlag durch die Lücke!
Treffer zum Sieg
2
von 2 bis 5
Deine Deckung
5
von 2 bis 5
Die Lücke
64°
von 26° bis 70°
Drehung
1,76s
von 0,75 s bis 2,1 s
Monster243
Verlierst du diesen Kampf, kostet er dich bis zu 2 Lebenskraft und 8 Münzen.
Monster hält die Deckung. Schlag durch die Lücke!
Treffer zum Sieg
3
von 2 bis 5
Deine Deckung
4
von 2 bis 5
Die Lücke
52°
von 26° bis 70°
Drehung
1,4s
von 0,75 s bis 2,1 s
Boss263
Verlierst du diesen Kampf, gehst du k. o. – 4 Lebenskraft und 8 Münzen.
Auf einem GPS-Pfad kann eine Karte davonlaufen. Gib einem Monster, einem Boss, einem Verbündeten oder einem entlaufenen Tier ein paar weitere Orte und eine Uhr, und sein Pin wandert zwischen ihnen, während der Pfad läuft. Der Boss, zu dem ein Team gelaufen ist, ist längst weitergezogen, wenn es ankommt.
Eine Zeichnung der echten Landkarte, beschleunigt: Ein echter Aufenthalt dauert 30 Sekunden oder länger. Ein Team jagt den Boss und kommt zu spät, dann wartet es am nächsten Ort der Runde – und der Ring wird grün, wenn der Boss in Reichweite ist.
Ein Versteck und bis zu 12 weitere
Tippe jeden Ort auf der Landkarte an, oder stell dich hin und füge hinzu, wo du stehst. Jeder Ort hat seinen eigenen Hinweis, also zeigt der Hinweis dorthin, wo die Karte gerade ist.
Eine Uhr am Pin
Du wählst, wie lange sie an jedem Ort bleibt – 30 Sekunden oder mehr der Reihe nach, 60 oder mehr bei Zufall. Der Pin zählt herunter und springt, wenn die Zeit abläuft, und jedes Team sieht ihn im selben Moment am selben Ort.
Lern die Runde oder jag den Würfeln nach
Der Reihe nach läuft sie ihre Orte ab und kehrt zum Anfang zurück – ein Team, das die Runde kennt, kann am nächsten Ort warten. Bei Zufall erfährt kein Handy ihren nächsten Ort vorher.
Du musst dort sein, wo sie ist
Eine Karte, die stillsteht, prüft die Position eines Teams einmal. Eine wandernde Karte prüft erneut, jedes Mal, wenn ein Team gegen sie kämpft oder sie fängt – gegen den Ort, an dem sie jetzt steht.
Wandernde Karten laufen auf GPS-Pfaden, mit jedem Konto. Sie sind aus, bis die Spielleitung sie bei der Vorbereitung einschaltet, und wer sie einschaltet, steht für das Alter der Spieler und für jeden Ort ein, an den eine Karte wandert. Jede Station braucht Internet, Standortfreigabe und eine brauchbare Position im Freien.
Zehn Dinge, die eine Geschichte an einen Ort bringen kann. Jedes öffnet das Kapitel, das es beschreibt – was die Spieler sehen, die genaue Regel, was du entscheidest, und eine echte Karte aus dem Regal.
Nein. Die Handykamera öffnet den Code im Browser. Keine Installation, kein Konto, und ein Spieler kann mit nichts als einem Teamnamen mitmachen.
Ja – das Duell oben sowie die Verfolgungsjagd und der Timing-Balken im Kampfkapitel sind echt, angetrieben von demselben Code wie eine Karte am Spielort, mit den Zahlen, die die Engine einem echten Team gibt. Nichts, was du hier tust, wird gewertet oder gespeichert.
Nein. Der RPG-Modus hat eine Minispiel-Engine mit drei Spielen: Duell, Verfolgungsjagd und Timing-Balken. Wer die Geschichte baut, wählt die Herausforderung pro Sammelstück. Gegner kämpfen immer im Duell. Du schreibst die Karte und versteckst den Code; die Spiele sind schon gebaut.
Es ist dieselbe Einrichtung – Karten schreiben, Pfad anlegen, Bogen drucken, Codes verstecken. Dazu kommen Entscheidungen beim Schreiben: was der Händler verkauft, wohinter der Boss gesperrt ist. Das einem KI-Assistenten laut zu beschreiben, geht meist schneller, als die Formulare auszufüllen.
Ja, und die Geschichte für Fünfjährige im Regal ist ein volles RPG mit einem Boss am Ende. Ein Duell wird auf dem Handy getippt statt berechnet, also kämpfen auch die Kleinen gut. Das Alter ändert, wie hart ein ungesperrter Gegner zuschlagen darf, und der Testlauf prüft das.
Auf einem GPS-Pfad, ja. Ein Monster, ein Boss, ein Verbündeter oder ein entlaufenes Tier kann nach Uhr zwischen Orten wandern, die die Spielleitung auswählt – der Reihe nach, sodass man die Runde lernen kann, oder zufällig, sodass man es nicht kann. Die Funktion ist aus, bis die Spielleitung sie bei der Vorbereitung einschaltet, und wer sie einschaltet, steht für das Alter der Spieler und für jeden Ort ein. GPS-Pfade laufen mit jedem Konto, ohne Aufpreis.
Ja, bei einer Geschichte, die mit eingeschaltetem Marktplatz geschrieben wurde – er ist standardmäßig aus, und jeder Pfad aus so einer Geschichte startet mit einem. Ein Team bietet einen gefangenen Schatz oder Verbündeten zu einem selbst gewählten Preis an, und jedes andere Team kann ihn kaufen. Münzen wandern nur zwischen Teams und entstehen nie neu, und Punkte bewegen sich überhaupt nicht – ein Verkauf ändert niemandes Punktestand. Quest-Gegenstände sind die Ausnahme und lassen sich nie verkaufen: Die Karte, die den Boss freischaltet, bleibt bei dem Team, das sie gefunden hat.
Ja. Eine Auslage ist nur etwas wert, solange jemand da ist, der kauft, und wo das Spielbrett jede Nacht geleert wird, ist der Markt der des Tages. An einem vollen Samstag lohnt er sich; zwei Familien, die denselben Pfad eine Woche auseinander gehen, bringt er nichts.
Die besten Teams bekommen je einen Anteil am Preistopf des Spielbretts, ausgezahlt in Goldeiern. Die Organisation der Spielleitung zahlt den Topf ein, wenn das Spielbrett öffnet, und er wird an die besten Teams im Ziel ausgezahlt, wenn das Spielbrett endet. Die Münzen, die auf dem Pfad gesammelt werden, sind Spielgeld und bleiben dort; der Anteil landet in der Goldei-Geldbörse des Teams, die zum nächsten Pfad mitgeht. Ein Team ohne Konto behält ihn, indem es die E-Mail-Adresse eines Erwachsenen einträgt, bevor das Spielbrett geleert wird.
Ja. Achtzehn sind dabei, verteilt auf die neun Arten, und ein Typ, den du anlegst, behält die Regeln seiner Art – ein eigener Gegner kämpft weiterhin im Duell, also kann der abgeschaffte Wertevergleich nicht durch die Hintertür zurückkommen.
Ein Handy muss die Website erreichen, um eine Karte zu öffnen, also braucht es Empfang. Sonst nichts: Stylesheets, Scanner und Spiele liefern wir selbst aus statt über ein CDN, denn ein Pfad kann auch im Keller eines Museums laufen.
Starte diesen Monat einen Pfad.
Kostenlos dabei: jede fertige Geschichte, druckbare Codes, die Rangliste und 10 Goldeier – ein Spielbrett für 5 Spieler. Keine Kreditkarte, und Goldeier verfallen nie.
Ein Spielbrett kostet 2 Goldeier pro Spieler, den du erwartest: 1 für den Betrieb, 1 für den Preistopf, den sich seine Gewinner teilen. Ein Spielbrett für 25 Spieler kostet 50. Ein Spieler ist ein Handy, egal wie viele Leute dahinterstehen – und dein eigenes Handy belegt keinen Platz.
Setzt du das Spielbrett zurück, bleibt der Pfad derselbe, jeder Teamplatz wird frei, und das nächste Spielbrett öffnet.
Eine eigene Geschichte ist kostenlos; jede Karte darin kostet 2 Goldeier und deckt 2 Versuche für ihr Bild ab. GPS kostet nichts extra. Lade mit einem Paket auf, einmal bezahlt – es gibt kein Abo.