Die Anleitung für Spieler

So spielst du Eggtrail,
vom ersten Scan bis zum Endstand.

Finde die gedruckten QR-Codes um dich herum. Scanne sie, um Karten auf deinem Handy zu öffnen, Schätze zu sammeln und der Quest zu folgen. Jeder Pfad hat seine eigene Geschichte – so spielst du deine.

  • Ein Handy pro Team
  • Spielen im Browser
  • Kostenlos · kein Download
Illustrierte Abenteuerkarten, Schätze und Ausrüstung auf einem Holztisch im Wald.

Scanne. Lies. Mach deinen Zug.

Deine Spielleitung verteilt die gedruckten Codes am Spielort. Jeder öffnet eine virtuelle Karte auf der Website von Eggtrail. Lass den gedruckten Code, wo er ist, damit das nächste Team ihn finden kann.

  1. Mach beim Pfad mit

    Öffne den Link deiner Spielleitung zum Pfad oder scanne einen gedruckten Code mit der Handykamera und tippe auf den Link. Läuft der Pfad schon, kommst du direkt als Gast hinein. Erscheint ein Beitrittsbildschirm, wähle einen Teamnamen. Zum Spielen brauchst du weder E-Mail-Adresse noch Passwort noch App.

  2. Lies die Karte

    Die Karte zeigt, was du gefunden hast, was sie bietet und was du als Nächstes tun kannst. Lies ihre Anweisungen und alle Kosten, bevor du handelst. Steht dort „Karte anhören“, drück auf Play, und der Text wird dir vorgelesen. Ein Scan öffnet die Karte; er sammelt sie nicht für dich ein.

  3. Spiel sie, dann such den nächsten Code

    Wähle die Aktion auf der Karte, um zu sammeln, zu antworten, zu kaufen oder eine Herausforderung anzunehmen. Geh zurück zu deinem Spielbrett, um deine Belohnungen und den Fortschritt der Quest zu sehen. Tippe unten in der Leiste auf „Scannen“ oder verwende die Handykamera, um weiterzusuchen.

Dein Spielbrett hält die Geschichte zusammen.

Komm zwischen zwei Funden hierher zurück. Dein Team, deine Punkte und deine Sammlung gehören zu diesem Pfad. Ein anderer Pfad beginnt ein neues Abenteuer.

Ein Eggtrail-Spielbrett: das Teamfeld mit Punkten, Münzen, Lebenskraft, Angriff, Verteidigung und gefundenen Karten, der nächste Schritt der Quest, die Sammlung und unten eine Leiste mit dem Scan-Knopf.
Dein Spielbrett Oben stehen Punkte, Münzen und Kampfwerte. Deine Sammlung füllt das Spielbrett. Der Scan-Knopf wartet in der Leiste unten. Screenshot auf Englisch.
Team & Werte
Dein Teambereich zeigt deine Punkte und wie viele Karten des Pfads du gefunden hast. RPG-Pfade zeigen außerdem Münzen, Lebenskraft, Angriff und Verteidigung. Das Etikett neben deinem Teamnamen zeigt deinen Stand, von „Spielt“ bis „Quest erfüllt“. Hast du einen automatischen Teamnamen bekommen, kannst du in der Rangliste einen eigenen wählen.
Dein Ziel
Öffne das Ziel unter deinem Teambereich, um zu sehen, was die Quest abschließt und welche Karten dir noch fehlen. Beschreibung und Anweisungen deiner Spielleitung findest du unter „Mehr“.
Deine Sammlung
Gesammelte Karten zeigen ihr Bild und ihren Namen. Karten, die du noch nicht gefunden hast, zeigen ihre Art und ob sie verfügbar oder gesperrt sind. Eine Vorschau auf dem Spielbrett zu öffnen ersetzt nicht, ihren gedruckten Code zu finden.
Hinweise
Du steckst fest? Tippe auf deinem Spielbrett auf eine verfügbare Karte, die du noch nicht gefunden hast. Hat die Spielleitung einen Hinweis zum Versteck geschrieben, erscheint er in der Kartenvorschau und bleibt dort, bis du den Code findest. Eine gesperrte Karte zeigt, was du zuerst brauchst; ihr Hinweis erscheint, sobald du sie freischaltest.
Die Leiste unten
„Spielbrett“ bringt dich hierher zurück. „Ränge“ öffnet die Rangliste. „Scannen“ öffnet die Kamera; auf einem GPS-Pfad zeigt stattdessen „Landkarte“ die Stationen, die dein Team jetzt öffnen kann. „Rucksack“ erscheint, sobald dein Team eine Rolle wählt. Unter „Mehr“ findest du deine Spielzeit, die Geschichte, die Anweisungen der Spielleitung und, wenn der Pfad einen hat, den Marktplatz.

Sucht gemeinsam: Ein Team teilt sich ein Handy, eine Sammlung und einen Punktestand. Wechselt euch beim Entdecken der Codes, beim Lesen der Geschichte und bei den Herausforderungen ab.

Lies die Aktion, nicht nur das Bild.

Deine Geschichte und die Einstellungen der Spielleitung bestimmen, welche Begegnungen vorkommen. Basis-Pfade drehen sich ums Finden von Karten und ums Punkten. RPG-Pfade können Ausrüstung und Minispiele dazunehmen. Die geöffnete Karte nennt dir die Regeln, die gelten.

Die Verbündetenkarte des Hasen Pip, mit den Punkten, Münzen und der Lebenskraft, die er bringt, und dem Hinweis, dass die Quest auch ohne ihn enden kann.
Triff Pip, den Laternenwächter Jede Karte sagt dir, was zu tun ist. Pip schließt sich deinem Team an und bringt Lebenskraft. Screenshot auf Englisch.

Finde einen Schatz oder einen Verbündeten

Sammle die Karte für die angezeigten Belohnungen ein. Bei manchen RPG-Funden musst du ein bewegliches Ziel fangen; entwischt es, darfst du es noch einmal versuchen. Eine Timing-Herausforderung bietet Bonusmünzen – lässt du sie aus oder verfehlst du sie, bekommst du trotzdem die normale Belohnung.

Beantworte eine Frage

Lies die Frage und wähle eine Antwort. Eine richtige Antwort bringt die Punkte und Münzen der Karte. Eine falsche Antwort kostet Münzen, bringt keine Punkte und lässt die Frage für einen weiteren Versuch offen. Lies die angegebene Strafe, bevor du antwortest.

Besuche einen Händler

Prüfe Auslage, Preis und Ausrüstungsboni, bevor du kaufst. Käufe kosten Münzen und bringen keine Punkte. Den Händler zu finden und bei ihm etwas zu kaufen sind zwei getrennte Aktionen.

Gerate in eine Falle oder würfle

Prüfe vor deiner Wahl, wie viele Münzen auf dem Spiel stehen. Bei einer Falle versuchst du, sie zu entschärfen, oder du zahlst die kleinere angegebene Summe, um sie zu umgehen; mit beidem sammelst du die Karte ein. Ein Würfelwurf kann Münzen bringen oder kosten. Diese Begegnungen treffen deinen Münzbeutel, nicht deine Lebenskraft.

Erreiche einen Kontrollpunkt oder ein Ereignis

Lies den nächsten Teil der Geschichte und wähle die Aktion der Karte. Solche Funde können deinen Fortschritt markieren oder eine spätere Begegnung freischalten. Folge allen Anweisungen, die deine Spielleitung ergänzt hat.

Fordere einen Gegner heraus

Im RPG-Modus startet ein Gegner ein Duell. Prüfe zuerst seine Voraussetzungen und was eine Niederlage kostet. Bessere Ausrüstung hilft dir beim Sieg, aber den Kampf musst du trotzdem spielen.

Alle Kartenarten im Regelbuch ansehen →

Rüste dich aus. Dann stell dich dem Boss.

Ausrüstung verändert, wie das Duell abläuft. Prüfe vor dem Start die Werte deines Teams und was beim Gegner auf dem Spiel steht. Eine höhere Zahl allein gewinnt nie einen Kampf.

Die Monsterkarte des Steinwächters: seine Lebenskraft, sein Angriff und seine Verteidigung, die Punkte und Münzen, die ein Sieg bringt, und das Sonnenblatt, das er bewacht.
Stell dich dem Steinwächter Eine Gegnerkarte zeigt die Werte, was ein Sieg bringt und was der Gegner bewacht. Gewinne das Duell, um an das Sonnenblatt zu kommen. Screenshot auf Englisch.
Angriff
Hilft, die Treffer zu verringern, die du zum Sieg brauchst.
Verteidigung
Schützt dich im Duell und verringert den Schaden bei einer Niederlage.
Lebenskraft
Deine Gesundheit. Verlorene Kämpfe können sie bis zum K.o. senken.

So spielst du ein Duell

  1. Lies die nötigen Treffer, deine Deckung und die angegebenen Kosten einer Niederlage. Sammle fehlende Quest-Karten ein, bevor du startest.

  2. Starte das Duell. Beobachte die laufende Markierung und die Lücke, und tippe, wenn beide übereinanderliegen. Mit Tastatur: Enter oder Leertaste.

  3. Lande genug Treffer, bevor deine Deckung aufgebraucht ist. Stärkere Gegner können die Richtung wechseln oder die Lücke verschieben. Nimm dir Zeit, das Muster zu lesen.

  4. Gewinne, und du sammelst die Karte, die Punkte und die Münzen des Gegners ein. Eine Niederlage kann Münzen und Lebenskraft kosten; der Gegner bleibt für einen neuen Versuch stehen.

Rollen, Rucksäcke und Handel

Bietet dein Pfad Rollen an, lies die bevorzugte Ausrüstung und die Rucksackgröße, bevor du wählst; die Wahl gilt für diesen ganzen Pfad. Ist der Rucksack voll, bleibt neue Ausrüstung womöglich unangelegt – prüfe also, was du trägst. Ist der Marktplatz offen, kannst du erlaubte Karten mit anderen Teams kaufen und verkaufen. Quest-Schlüssel lassen sich nicht verkaufen, und Kaufen oder Verkaufen bringt nie Punkte.

Übungsduell ausprobieren

Punkte entscheiden. Münzen geben dir die Wahl.

Punkte sind, was du verdienst

Geglückte Funde, richtige Antworten und gewonnene Kämpfe bringen die Punkte der Karte – einmal pro Team. Ausgaben, Verkäufe und Strafen nehmen dir verdiente Punkte nicht weg. Wiederholte Scans und Käufe bringen keine Extrapunkte.

Münzen sind, was du ausgeben kannst

Gib Münzen für Händlerware, Käufe auf dem Marktplatz oder die angegebenen Kosten einer Karte aus. Belohnungen füllen deinen Münzbeutel; Käufe und Strafen können ihn leeren. Ausgaben kosten dich keine Punkte, können aber bei Gleichstand den Ausschlag geben.

Die Rangliste sortiert zuerst nach der höchsten Punktzahl, dann nach den meisten Münzen in der Hand, dann nach der kürzesten Spielzeit. Wenn das Spielbrett schließt, entscheidet diese Reihenfolge, welche Teams im Ziel aus dem Preistopf ausgezahlt werden.

Der Preis

Ein Spielbrett kann einen Preistopf mit Goldeiern haben, eingezahlt von der Organisation deiner Spielleitung. Wenn das Spielbrett schließt, wird der Topf an die Bestplatzierten unter den Teams im Ziel ausgezahlt, und dein Anteil landet in der Goldeier-Geldbörse deines Kontos, die du zu deinem nächsten Pfad mitnimmst. Die Münzen, die du auf dem Pfad sammelst, sind Spielgeld und bleiben dort. Du spielst als Gast? Trag die E-Mail-Adresse eines Erwachsenen ein, bevor das Spielbrett geleert wird – dann bleibt dein Anteil erhalten. So funktioniert der Preis

Die Quest abschließen und den Pfad beenden

Auf einem RPG-Pfad schließt der Sieg über den Boss die Quest deines Teams ab. Auf einem Basis-Pfad sammelst du die Kernkarten, die dein Ziel nennt; seltene Zusatzschätze können übrig bleiben. Das genaue Ziel dieses Pfads steht auf deinem Spielbrett.

Quest erfüllt? Solange der Pfad offen ist, kannst du weiter sammeln und punkten. Der Sieg über den Boss beendet den Pfad nicht für alle. Die Spielleitung kann den Pfad beenden; ein Rennen auf Zeit endet außerdem, wenn der Countdown abläuft.

Eigenes Tempo
Deine Spielzeit beginnt, wenn dein Team beitritt. Teams können zu unterschiedlichen Zeiten kommen. Es gibt keinen Bonus für den ersten Fund.
Rennen
Alle Teams teilen sich die Startuhr der Spielleitung. Hat die Spielleitung einen Bonus für den ersten Fund festgelegt, bringt es Extramünzen, als Erstes an einem Code zu sein – keine Extrapunkte. Achte auf den Countdown, falls einer angezeigt wird.

Ein bisschen Hilfe zwischen den Funden.

Ich finde den nächsten Code nicht.

Geh zurück zu deinem Spielbrett und tippe auf eine noch nicht gefundene Karte mit „Code finden“. Hat die Spielleitung einen Hinweis ergänzt, sagt dir die Kartenvorschau, wo du suchen musst. Eine gesperrte Karte hält ihren Hinweis verborgen, bis du die Karten gesammelt hast, die sie verlangt. Nicht jede Karte hat einen Hinweis – zeigt die Vorschau keinen, frag die Spielleitung.

Meine Kamera scannt den Code nicht.

Sorg für etwas Licht, halte das ganze Quadrat im Bild und das Handy ruhig. Fragt der Scanner auf der Seite danach, erlaube den Kamerazugriff. Du kannst auch die Kamera-App deines Handys oder, falls vorhanden, die Fotooption des Scanners verwenden. Prüfe, ob der Code zu diesem Pfad gehört.

Die Karte lädt nicht, oder mein Team sieht anders aus.

Prüfe deine mobilen Daten oder dein WLAN und lade dann neu. Öffne den Link im selben Browser, mit dem du beigetreten bist, und nicht im eingebauten Browser einer Messenger-App. Ein anderer Browser, gelöschte Cookies oder ein geschlossenes privates Fenster können dich aus deinem ursprünglichen Gastteam aussperren.

Ich habe den Code gefunden, kann die Karte aber nicht einsammeln.

Lies die Meldung auf der Karte. Vielleicht brauchst du frühere Karten, genug Münzen oder eine Rollenwahl, oder die Spielleitung muss den Pfad erst starten. Vielleicht ist die Karte schon eingesammelt, oder es sind keine Exemplare mehr übrig. Ein beendeter Pfad nimmt keine neuen Funde an.

Gehen Karten aus? Kann ich eine zweimal einsammeln?

Manche Karten gibt es nur in begrenzter Zahl für alle Teams zusammen; achte auf die Zeile mit den verbleibenden Exemplaren. Lass den gedruckten Code an seinem Platz, auch wenn die Exemplare ausgehen. Ein erneuter Scan bringt die Punkte nicht noch einmal, und eine Karte, die du schon hast, kannst du nicht zweimal einsammeln.

Warum fragt der Pfad nach meinem Standort?

Deine Spielleitung kann verlangen, dass du in der Nähe eines platzierten Codes bist, bevor du ihn einsammelst. Erlaube den Standortzugriff und stell dich in die Nähe des Codes. Kann dein Handy dich nicht genau orten, versuch es dort noch einmal, wo der Empfang besser ist, oder frag die Spielleitung.

Der Pfad ist voll, beendet oder hat noch nicht begonnen.

Die Spielleitung bestimmt, wann das Spiel beginnt und endet und wie Teams beitreten. Folge der Meldung auf dem Spielbrett und sprich mit der Spielleitung. Mehr Codes zu scannen öffnet keinen wartenden oder beendeten Pfad und schafft keinen Platz in einem vollen.

Du leitest? Bereite die Bühne für deine Spieler.

Eine Geschichte ist das Abenteuer mit seinen Karten. Ein Pfad ist eine Runde dieser Geschichte – an deinem Ort, zu deiner Zeit. Beim Anlegen des Pfads entstehen seine QR-Codes. Zum Leiten brauchst du ein Veranstalterkonto; Spieler können als Gast mitmachen.

  1. Wähle eine Geschichte aus der Bibliothek und lege daraus einen Pfad an. Wähle, wo angeboten, Basis- oder RPG-Spiel und entscheide dich für eigenes Tempo oder Rennen.

  2. Ergänze Hinweise und Antworten für deine Verstecke. Lies die Karten, prüfe das Ziel und sag den Spielern, wo der Spielbereich endet.

  3. Lade das QR-PDF herunter, drucke es aus, schneide die Etiketten aus und verteile sie am Spielort. Prüfe den Handyempfang und teste, ob jeder gedruckte Code seine Karte öffnet.

  4. Teile den Willkommenscode oder den Link zum Pfad, erkläre, wie die Teams spielen, und starte den Pfad. Verfolge die Punkte in der Rangliste und beende den Pfad, wenn das Spiel vorbei ist.

Du brauchst einen Drucker, Papier und etwas zum Anbringen der Codes. Spieler brauchen ein Handy pro Team und Internet an jedem Code. Lass die gedruckten Etiketten für alle Teams an ihrem Platz.

Nach oben ↑