Jedes Spielbrett startet mit einem Preistopf aus Goldeiern, den die Organisation der Spielleitung einzahlt. Wenn das Spielbrett endet, geht der Topf an die Bestplatzierten unter den Teams, die ins Ziel kommen – in eine Geldbörse, die den Pfad überdauert.
Der Topf wird beim Start des Spielbretts eingezahlt
Jeder erwartete Spieler kostet das Spielbrett beim Start 2 Goldeier aus der Organisation der Spielleitung: Der Preistopf bekommt 1, der Rest bezahlt den Betrieb. Der Topf wird dabei komplett abgebucht – die Zahl, die ein Team liest, sind Goldeier, die schon da sind.
Am Spielort
Die Seite des Pfads und das Geschichtenpanel des Spielbretts zeigen den Topf dieses Spielbretts. Ein Pfad mit Neustart öffnet jedes Mal ein neues Spielbrett – und einen neuen Topf.
Die Regel
Der Topf startet bei seinem Minimum – 1 für jeden erwarteten Spieler – oder darüber: Die Spielleitung darf ihn erhöhen, nie senken.
Deckt die Geldbörse eine Erhöhung nur zum Teil, startet das Spielbrett mit dem Minimum plus dem, was noch in der Geldbörse ist.
Mehr Spieler als erwartet: Bei „Überlauf“, der Voreinstellung, kostet jeder über der Zahl beim Beitritt 2 Goldeier, solange die Geldbörse zahlt, und der Topf wächst um 1. Bei „Obergrenze“ warten sie auf einen freien Platz.
Der Betrieb bezahlt die Plätze, das GPS und den Datenverkehr und wird nie erstattet. Ein GPS-Pfad kostet nichts extra.
Eine Änderung gilt ab dem nächsten Spielbrett, nie für das laufende.
Du entscheidest
Die erwarteten Spieler, eine Erhöhung des Topfs und Überlauf oder Obergrenze – im Pfadformular oder über den Assistenten.
Aus dem Regal
Ein neuer Pfad für die voreingestellten 25 Spieler startet jedes Spielbrett mit einem Topf von 25 Goldeiern.
Der Topf geht an die Bestplatzierten
Unter 200 Teams bekommen die ersten Plätze 50 % / 30 % / 20 % des Topfs: Ein Spielbrett mit 30 Teams und einem Topf von 30 Goldeiern zahlt 15, 9 und 6 aus.
Platz 115
Platz 29
Platz 36
Ein Spielbrett mit 30 Teams und einem Topf von 30 Goldeiern, so wie der Abschluss des Spielbretts ihn auszahlt.
Am Spielort
Ein Team im Ziel sieht seinen Platz unter den Teams im Ziel und was dieser Platz bisher wert ist. Wenn das Spielbrett endet, landet jeder Anteil in der Goldeier-Geldbörse seines Teams.
Die Regel
Ab 200 Teams werden die besten 10 % ausgezahlt: Die besten 1 % teilen sich die Hälfte des Topfs, der Rest teilt sich die andere Hälfte.
Ein Spielbrett mit 1.000 Teams und einem Topf von 1.000 Goldeiern zahlt an 100 Teams aus: 10 bekommen je 55, 90 bekommen je 5.
Anteile sind ganze Goldeier, abgerundet. Was in einer Stufe übrig bleibt, geht gleichmäßig verteilt an die Stufe darüber, der letzte Rest an den ersten Platz – so ergeben die Anteile immer den ganzen Topf.
Gezählt werden die Teams, die das Spielbrett gespielt haben, ohne die Spielleitung – nie die Zahl, die die Spielleitung erwartet hat.
Du entscheidest
Wie viele Teams der Topf auszahlt, falls du das lieber festlegst, statt es der Menge zu überlassen.
Der Topf selbst: Eine Erhöhung macht die Anteile größer.
Nur ein Team im Ziel bekommt einen Anteil
Einen Anteil bekommt nur ein Team, das ins Ziel kommt – auf einem RPG-Pfad heißt das: den Boss besiegen, auf einem Basis-Pfad: die Kernkarten finden. Die Teams im Ziel bekommen die Anteile in der Reihenfolge der Rangliste. Ein Anteil, den kein Team im Ziel erreicht, verfällt: Er geht an niemanden und nie zurück an die Organisation.
Am Spielort
Jedes Spielbrett zahlt seine eigenen Teams im Ziel aus: ein Rennen einmal, wenn die Spielleitung es beendet; ein Pfad mit Neustart jedes Mal, wenn sein Spielbrett geleert wird.
Die Regel
Bei Gleichstand entscheiden die Punkte, dann die Münzen beim Abschluss, dann die schnellere Zeit.
Hat ein Spielbrett weniger Teams im Ziel als Anteile, werden die Teams im Ziel ausgezahlt, und die übrigen Anteile verfallen.
Ein Rennen, das beendet und dann archiviert wird, zahlt einmal aus.
Wer zur Spielleitung gehört, spielt mit und bekommt nichts – dieselbe Regel, die die Spielleitung aus der Rangliste heraushält.
Du entscheidest
Der Boss der Geschichte – auf einem RPG-Pfad heißt ins Ziel kommen, ihn zu besiegen – und ob und wann das Spielbrett neu startet.
Münzen sind Spielgeld – sie bleiben zurück
Mit Münzen kauft und bezahlt ein Team innerhalb des Spielbretts, und sie entscheiden Gleichstände. Wenn das Spielbrett endet, bleiben sie zurück und verfallen mit ihm. Den Preistopf berühren sie nie.
Am Spielort
Die Münzen im Teampanel sind der Münzbeutel. Ein Team, das mit 500 Münzen und ohne Anteil endet, nimmt nichts mit nach Hause.
Die Regel
Münzen kosten den Spielort nichts: Kein Goldei bezahlt sie, und keine Münze wird zu einem.
Goldeier werden nie zu Münzen. Keine Geldbörse bringt Goldeier auf einen Pfad.
Der Marktplatz bewegt Münzen zwischen Teams auf dem Pfad, nie zwischen Konten.
Du entscheidest
Die Kartenwerte, einmal beim Schreiben der Geschichte festgelegt: Sie kosten nichts und bestimmen, was der Münzbeutel kaufen kann.
Goldeier überdauern den Pfad
Ein Anteil landet in der Goldeier-Geldbörse des Teams, auf seinem Konto, und wandert von Pfad zu Pfad mit. Mit den Goldeiern kauft das Team Avatare, oder es überträgt sie an die eigene Organisation, um einen Pfad zu veranstalten – nur in eine Richtung, nie zurück.
Am Spielort
Die Geldbörse des Kontos listet jeden Anteil nach Pfad. Von dort kauft ein Team einen Avatar oder überträgt Goldeier an seine Organisation.
Die Regel
Eine Übertragung geht nur an eine Organisation, die das Konto verwaltet, und sie ist endgültig: Goldeier in der Geldbörse einer Organisation finanzieren Pfade und kehren nie aufs Konto zurück.
Weder Goldeier noch Münzen haben einen Geldwert: Sie lassen sich weder verkaufen noch in Geld umtauschen.
Du entscheidest
Nichts auf dem Pfad: Die Geldbörse gehört zum Konto.
Der Anteil eines Gastes wartet auf eine E-Mail-Adresse
Ein Team, das ohne Konto beigetreten ist, wird wie jedes andere ausgezahlt, in seine eigene Geldbörse. Trägt eine erwachsene Person vor dem Leeren des Spielbretts eine E-Mail-Adresse ein, bleiben das Konto und seine Goldeier erhalten; ohne sie wird das Team mit dem Spielbrett gelöscht, und sein Anteil verfällt.
Am Spielort
Das Siegerpanel eines Gastes zeigt den Anteil, um den es geht, und das Feld für eine E-Mail-Adresse. Sonst wird nichts gefragt.
Die Regel
Eine E-Mail-Adresse und sonst nichts: Die Bestätigungs-E-Mail enthält einen Link, um ein Passwort festzulegen.
Ein Anteil, den ein Gast so verliert, geht an niemanden – nicht an das nächste Team, nicht zurück an die Organisation.
Du entscheidest
Nichts: Diese Regel gilt auf jedem Pfad gleich.
Starte diesen Monat einen Pfad.
Kostenlos dabei: jede fertige Geschichte, druckbare Codes, die Rangliste und 10 Goldeier – ein Spielbrett für 5 Spieler. Keine Kreditkarte, und Goldeier verfallen nie.
Ein Spielbrett kostet 2 Goldeier pro Spieler, den du erwartest: 1 für den Betrieb, 1 für den Preistopf, den sich seine Gewinner teilen. Ein Spielbrett für 25 Spieler kostet 50. Ein Spieler ist ein Handy, egal wie viele Leute dahinterstehen – und dein eigenes Handy belegt keinen Platz.
Setzt du das Spielbrett zurück, bleibt der Pfad derselbe, jeder Teamplatz wird frei, und das nächste Spielbrett öffnet.
Eine eigene Geschichte ist kostenlos; jede Karte darin kostet 2 Goldeier und deckt 2 Versuche für ihr Bild ab. GPS kostet nichts extra. Lade mit einem Paket auf, einmal bezahlt – es gibt kein Abo.