Eggtrail RPG

Hinter dem Boss

Du scannst den Boss zu früh. Die Karte sagt es dir – mit Namen und mit den Karten, die dir fehlen. Diese eine Regel macht aus einem Haufen Verstecke eine Quest.

Zwei Abenteurer halten einen leuchtenden Schlüssel vor ein versiegeltes Steintor, hinter dem ein Drache wartet.

Erfordert: die Karten, die eine Karte zuerst braucht

Eine Karte kann die Karten nennen, die gefunden sein müssen, bevor sie sich öffnet. Bis alle gefunden sind, nennt sie beim Scannen, was fehlt, und bucht nichts.

Tyrannosaurus rex

So funktioniert diese Karte: Boss

Tippe, wenn der Zeiger die Lücke kreuzt, um dem Gegner ein Leben abzunehmen. Verfehlst du, verlierst du eins von deinen. Nimm ihm alle Leben ab, um die Karte, die Punkte und die Münzen zu gewinnen.

Dein ausgerüsteter Angriff trifft auf seine Verteidigung. Du kannst mit weniger Angriff kämpfen, aber der Zeiger startet schneller. Mehr Angriff bremst ihn, bis zu einer Grenze. Jeder Treffer beschleunigt ihn wieder.

Seine Verteidigung und Lebenskraft treffen auf deinen Angriff und bestimmen seine Leben. Deine Verteidigung und erspielte Lebenskraft treffen auf seinen Angriff und bestimmen deine. Jede Seite hat höchstens 5 Leben. Seine Verteidigung macht außerdem die Lücke enger.

Verlierst du, zahlst du die Lebenskraft und die Münzen, die auf der Karte stehen. Deine Punkte behältst du. Such stärkere Ausrüstung und versuch es noch einmal.

Dieser Boss gerät in Raserei, wenn du ihm die Hälfte seiner Leben abnimmst, aufgerundet. In der Raserei wandert die Lücke einmal pro Runde, nach einer Warnung.

Boss

Werte des Gegners

Angriff 4 Verteidigung 2

Twelve metres long, around eight tonnes, some sixty banana-sized teeth and a bite of roughly 35,000 newtons — enough to crush bone, and fossilised dung packed with shattered bone proves it did. Its eyes faced forward for depth perception and its brain was built around smell. In its teens it gained about two kilograms a day. Sue, the most complete skeleton known, came from Hell Creek and died at around 28 years old. It lived closer in time to you than to Stegosaurus. Survive the King.

Das Finale, wie ein Team es sieht, bevor es sich das verdient hat.

Am Spielort

Das Spielbrett zeigt eine gesperrte Karte abgedunkelt, mit einem Vorhängeschloss auf dem Feld und „Gesperrt“ darunter. Scann sie, und die Karte nennt die Karten, die sie braucht, mit Namen. Finde sie, komm zurück, und sie öffnet sich.

Die Regel

  • Eine Sperre ist eine Liste von Karten. Jede muss in der Hand des Teams sein – getragen oder abgelegt –, bevor die gesperrte Karte irgendetwas tut.
  • Einen Händler zu finden ist die Sperre für seine Auslage, also ist eine Ware hinter einem Händler doppelt gesperrt: durch den Händler und durch jede eigene Sperre.
  • Sperren werden bei jedem Scan neu gelesen, nie aus einem Cache; das Bild, das das Spielbrett davon zeigt, frischt sich innerhalb einer Minute auf.
  • Das ist die einzige Struktur, die ein Pfad hat, und sie leistet die Arbeit einer Handlung.

Du entscheidest

  • Welche Karten eine Karte erfordert. Eine Sperre auf dem Boss macht eine Quest; eine Sperre auf der besten Ware eines Händlers macht einen Botengang.
  • Wie tief gesperrt wird. Die Geschichte der Bibliothek für Fünfjährige sperrt drei Ebenen tief und wird von Fünfjährigen zu Ende gespielt.

Aus dem Regal

Der Tyrannosaurus rex des Demo-Decks erfordert vorher die sechs Galeriekarten.

Öffnet: dieselbe Tatsache, auf den Schlüssel gedruckt

Eine Karte, die eine andere erfordert, zeigt, was sie öffnet, damit eine Voraussetzung nie für gewöhnliche Beute gehalten wird.

Am Spielort

Auf der Karte, unter ihrem Namen: was diese hier öffnet. Ein Team, das den Pinsel einsteckt, weiß, dass es einen Schlüssel hält und keinen Krimskrams, und weiß, zu welcher Tür er passt.

Die Regel

  • „Öffnet“ ist „Erfordert“ rückwärts gelesen, aus den Sperren berechnet und nie ein zweites Mal eingetippt.
  • Ohne das steckt ein Spieler den Schlüssel ein, vergisst ihn und steht zwanzig Minuten später vor einer Wand, ohne zu wissen, was fehlt.

Du entscheidest

  • Nichts – es folgt aus den Sperren, die du setzt. Gib der Tür einen guten Namen, und der Schlüssel erklärt sich selbst.

Aus dem Regal

Jede der sechs Galerien des Demo-Decks sagt, dass sie den Tyrannosaurus rex öffnet.

Eine gesperrte Karte zeigt einen Auftrag, keine Wand

Scann eine gesperrte Karte, und sie nennt die Karten, die dir fehlen. Sie bucht nichts, kostet nichts, und ein gesperrter Gegner zeigt keinen Kampf.

🔒 Tyrannosaurus rex – zuerst brauchst du The Bladed Tooth, Struthiomimus, the Lookout und Shed Tooth of the King.

Am Spielort

Die Quest-Anzeige oben am Spielbrett behält die Zeile des Bosses – gesperrt, mit dem, was er braucht –, und die Karte selbst wiederholt sie beim Scan. Vom Spielbrett aus behält ein gesperrtes Feld sein Geheimnis: das Symbol der Art, kein Name.

Die Regel

  • Die Ablehnung kommt vor jedem Ergebnis: keine Münzen, keine Werte, kein Spiel, kein Kauf.
  • Die Karte nennt die fehlenden Karten in der Sprache des Spielers; das Feld auf dem Spielbrett nicht, also bleibt ein gesperrtes Finale eine Überraschung, bis es verdient ist.
  • Eine gesperrte Ware in der Auslage eines Händlers oder in der Marktware des Pfads kann erst gekauft werden, wenn ihre Karten gefunden sind.

Du entscheidest

  • Die Namen der Karten in der Sperre – sie sind der Satz, den die gesperrte Karte spricht.

Aus dem Regal

Die Zeile der Quest-Anzeige oben liest das Finale des Demo-Decks so, wie ein Team auf dem Pfad es liest.

Verfolge deine Funde auf dem Spielbrett

Das Spielbrett zeigt, welche Karten du gesammelt hast und welche noch warten.

Am Spielort

Öffne das Spielbrett, um deine Sammlung zu prüfen und die nächste Karte zu wählen, die du suchst.

Die Regel

  • Die Position ist die Reihenfolge des Decks – die Reihenfolge, in der du die Karten geschrieben oder auf der Werkbank sortiert hast.
  • Eine gefundene Karte behält ihren Platz auf dem Spielbrett, so siehst du deine Sammlung wachsen.

Du entscheidest

  • Die Reihenfolge des Decks. Der Start zuerst, der Boss zuletzt, die Mitte in der Reihenfolge, in der man den Ort abläuft.

Aus dem Regal

Das Demo-Deck reicht von „Der Bau im Morgengrauen“ bis zum Tyrannosaurus rex, dazwischen die Galerien in Laufreihenfolge.

Der Boss beendet die Quest, nicht den Pfad

Eine Karte hat den Typ Boss. Ein Sieg über sie beendet die Quest für das Team; jede noch versteckte Karte lässt sich weiter scannen und bringt weiter Punkte.

Tyrannosaurus rex

So funktioniert diese Karte: Boss

Tippe, wenn der Zeiger die Lücke kreuzt, um dem Gegner ein Leben abzunehmen. Verfehlst du, verlierst du eins von deinen. Nimm ihm alle Leben ab, um die Karte, die Punkte und die Münzen zu gewinnen.

Dein ausgerüsteter Angriff trifft auf seine Verteidigung. Du kannst mit weniger Angriff kämpfen, aber der Zeiger startet schneller. Mehr Angriff bremst ihn, bis zu einer Grenze. Jeder Treffer beschleunigt ihn wieder.

Seine Verteidigung und Lebenskraft treffen auf deinen Angriff und bestimmen seine Leben. Deine Verteidigung und erspielte Lebenskraft treffen auf seinen Angriff und bestimmen deine. Jede Seite hat höchstens 5 Leben. Seine Verteidigung macht außerdem die Lücke enger.

Verlierst du, zahlst du die Lebenskraft und die Münzen, die auf der Karte stehen. Deine Punkte behältst du. Such stärkere Ausrüstung und versuch es noch einmal.

Dieser Boss gerät in Raserei, wenn du ihm die Hälfte seiner Leben abnimmst, aufgerundet. In der Raserei wandert die Lücke einmal pro Runde, nach einer Warnung.

Tyrannosaurus rex

Werte des Gegners

Lebenskraft 4 Angriff 4 Verteidigung 2

Belohnung bei Sieg

40 Punkte 40 Belohnung (Münzen)

Twelve metres long, around eight tonnes, some sixty banana-sized teeth and a bite of roughly 35,000 newtons — enough to crush bone, and fossilised dung packed with shattered bone proves it did. Its eyes faced forward for depth perception and its brain was built around smell. In its teens it gained about two kilograms a day. Sue, the most complete skeleton known, came from Hell Creek and died at around 28 years old. It lived closer in time to you than to Stegosaurus. Survive the King.

The ground says it before my ears do. Three steps. Two. I am under the log. I am the log.
Gewöhnlich

Der Boss des Demo-Decks, aufgedeckt – die Karte, die die Quest beendet.

Am Spielort

Nach dem Sieg über den Boss sieht ein Team eine Übersicht über seine Punkte, seine Münzen, die gesammelten Karten und die Spielzeit, dazu die Zahl der noch versteckten Karten. Das Finisher-Abzeichen landet auf dem Konto, und die Platzierung wird festgehalten, wenn das Rennen abgepfiffen oder der Tag geleert wird.

Die Regel

  • Der Boss ist die Karte vom Typ Boss. Der Testlauf lässt eine RPG-Geschichte ohne Boss durchfallen und warnt bei einer mit zwei.
  • Ein Sieg über ihn markiert das Team als fertig; auf einem Pfad im Basismodus tut das eine volle Beuteleiste.
  • Die Karten nach dem Boss lassen sich weiter scannen und bringen Punkte, also sammelt ein Team, das fertig ist und noch sieben versteckte Codes hat, weiter.
  • Die wertvollste Karte eines Decks sollte der Boss sein – der Testlauf warnt, wenn das Finale nicht der Höhepunkt ist.

Du entscheidest

  • Welche Karte der Boss ist, was er erfordert und was er wert ist.

Aus dem Regal

Der Boss des Demo-Decks ist sein Tyrannosaurus rex, mehr wert als jede Galeriekarte.

Ein Quest-Schlüssel trägt sich gratis und ist nie zu verkaufen

Eine Karte, die eine andere erfordert, ist ein Quest-Schlüssel: Sie belegt keinen Rollenplatz, trägt keinen Ausrüstungs-Tag, bringt ihre Werte voll, und der Marktplatz lehnt sie ab.

Am Spielort

Im Rucksack stehen Schlüssel unter einer eigenen Überschrift, mit dem Hinweis, dass sie keinen Platz kosten. Auf dem Marktplatz bietet das Verkaufsformular sie nie an.

Die Regel

  • Ein Schlüssel belegt auf einem Pfad mit Rollen nie einen Platz und kann nie abgelegt werden.
  • Ein Schlüssel darf keinen Ausrüstungs-Tag tragen, also bringt er jeder Rolle den vollen Wert.
  • Die Auslage lehnt einen Schlüssel ab: Ihn zu verkaufen würde die eigene Quest des Verkäuferteams wieder sperren und dem Käuferteam einen Boss geben, zu dem es nie den Schlüssel gefunden hat.
  • Der Testlauf kämpft gegen den Boss mit genau der Ausrüstung, die seine Schlüssel garantieren – ein Schlüssel mit einem Wert ist also Rüstung, mit der die Regelprüfung rechnet.

Du entscheidest

  • Welche Karten du in eine Sperre legst – jede wird in dem Moment zu einem Schlüssel mit diesen Regeln.

Aus dem Regal

Die sechs Galerien des Demo-Decks sind seine Schlüssel: getragen für die Quest, ohne einen Platz zu kosten.

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  • Kostenlos dabei: jede fertige Geschichte, druckbare Codes, die Rangliste und 10 Goldeier – ein Spielbrett für 5 Spieler. Keine Kreditkarte, und Goldeier verfallen nie.
  • Ein Spielbrett kostet 2 Goldeier pro Spieler, den du erwartest: 1 für den Betrieb, 1 für den Preistopf, den sich seine Gewinner teilen. Ein Spielbrett für 25 Spieler kostet 50. Ein Spieler ist ein Handy, egal wie viele Leute dahinterstehen – und dein eigenes Handy belegt keinen Platz.
  • Setzt du das Spielbrett zurück, bleibt der Pfad derselbe, jeder Teamplatz wird frei, und das nächste Spielbrett öffnet.
  • Eine eigene Geschichte ist kostenlos; jede Karte darin kostet 2 Goldeier und deckt 2 Versuche für ihr Bild ab. GPS kostet nichts extra. Lade mit einem Paket auf, einmal bezahlt – es gibt kein Abo.
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