Escaneas al jefe demasiado pronto. La carta lo dice — por su nombre, con las cartas que te faltan. Esa única regla convierte un montón de escondites en una misión.
Una carta puede nombrar las cartas que hay que encontrar antes de que se abra. Hasta que aparezcan todas, escanearla dice lo que falta y no suma nada.
El tablero antes del primer escaneo. La casilla punteada es el final, y sigue cerrada hasta que aparezcan las cartas anteriores.
El tablero dibuja una carta cerrada punteada y apagada, con un candado en su casilla. Escanéala y la carta dice qué cartas necesita, por su nombre. Encuéntralas, vuelve, y se abre.
El Tyrannosaurus rex del mazo de demostración requiere las seis cartas de sala anteriores.
Una carta que otra requiere imprime lo que abre, así un requisito nunca se confunde con botín normal.
En la carta, bajo su nombre: lo que esta abre. Un equipo que se guarda el cepillo sabe que lleva una llave y no una baratija, y sabe qué puerta encaja.
Cada una de las seis salas del mazo de demostración dice que abre al Tyrannosaurus rex.
Escanea una carta cerrada y nombra las cartas que te faltan. No suma nada, no cobra nada, y un enemigo cerrado no muestra ninguna pelea.
El rastreador de misión en lo alto del tablero conserva la línea del jefe — cerrado, con lo que necesita — y la propia carta la repite al escanear. Desde el tablero, una casilla cerrada guarda su secreto: el símbolo del tipo, sin nombre.
La línea del rastreador de arriba lee el final del mazo de demostración tal como lo lee un equipo en la ruta.
El tablero muestra qué cartas has recogido y cuáles quedan por encontrar.
Abre el tablero para revisar tu colección y elegir la siguiente carta que vas a buscar.
El mazo de demostración va de La madriguera al amanecer al Tyrannosaurus rex, con sus salas en orden de paseo entre medias.
Una carta lleva la clase Jefe. Vencerla termina la misión del equipo; todas las cartas que sigan escondidas se escanean y puntúan igual.
Doce metros de largo, unas ocho toneladas, unos sesenta dientes del tamaño de un plátano y una mordida de unos 35.000 newtons: suficiente para triturar hueso, y los excrementos fosilizados llenos de hueso astillado demuestran que lo hacía. Sus ojos miraban al frente para calcular distancias y su cerebro estaba construido en torno al olfato. En su adolescencia ganaba unos dos kilos al día. Sue, el esqueleto más completo que se conoce, salió de Hell Creek y murió con unos 28 años. Vivió más cerca de ti en el tiempo que del estegosaurio. Sobrevive al Rey.
El jefe del mazo de demostración, boca arriba — la carta que termina la misión.
Tras vencer al jefe, el equipo ve un resumen de su propia puntuación, sus monedas, las cartas recogidas y el tiempo jugado, junto con la cuenta de las cartas que sigan escondidas. La insignia de finalista cae en la cuenta, y la posición final se sella cuando se cierra la carrera o se vacía el día.
El jefe del mazo de demostración es su Tyrannosaurus rex, que vale más que cualquier carta de sala.
Una carta que otra requiere es una llave de misión: no gasta hueco de rol, no lleva etiqueta de equipo, paga sus estadísticas completas, y el mercado la rechaza.
En la mochila, las llaves van bajo su propio encabezado con la nota de que no cuestan hueco. En el mercado, el formulario de venta nunca las ofrece.
Las seis salas del mazo de demostración son sus llaves: se llevan por la misión, sin costar hueco.