Una búsqueda del tesoro con códigos QR, lista en 10 minutos
Sin app. Sin registro para jugar.

Imprime una hoja de códigos QR y escóndelos por una casa, un aula o un parque. Cada uno abre una carta en el teléfono de un jugador — un tesoro, un acertijo, un monstruo. Los teléfonos llevan la cuenta.

Tus primeros 5 jugadores son gratis, sin tarjeta. Después, $1 por jugador.

  • Un móvil por equipo
  • Una impresora de casa
  • Internet en cada código
Una familia escanea una señal de aventura con un teléfono mientras una niña encuentra la siguiente señal en el bosque.

Qué es una búsqueda del tesoro con códigos QR

Apunta la cámara del móvil a un código impreso y se abre una carta en el navegador. El papel sigue pegado para el siguiente equipo. Hay cartas que siguen bloqueadas: en algunas historias, el jefe no se enfrenta a un equipo que no haya encontrado la espada.

Carta de monstruo del Centinela de Piedra: su vitalidad, ataque y defensa, los puntos y monedas que paga la victoria y la Hoja del Sol que custodia.
Una carta real: vence al Centinela de Piedra en un duelo para desbloquear la Hoja del Sol.

Cómo montar una

Diez minutos con una historia ya hecha, casi todos con las tijeras. Esconderlos ya es cosa tuya.

  1. Elige o escribe la historia

    Elige una aventura ya hecha del catálogo. O describe tu espacio al asistente de IA que ya usas y él escribe las cartas: unos 30 minutos, $1 por carta, ilustración incluida.

  2. Imprime la hoja

    Un PDF: una clave con todas las respuestas para ti y, después, un código por carta con líneas de corte. Imprímelo a tamaño real en cualquier impresora de casa.

  3. Esconde los códigos

    Bajo una silla, detrás de un cartel, en un árbol. A la sombra, donde el móvil tenga cobertura, y en una bolsa de plástico si es al aire libre.

  4. Empieza y mira la tabla

    Cada equipo entra con un móvil y un nombre de equipo, y escanea. La tabla se actualiza sola, y tú ves qué códigos no ha encontrado nadie.

Construye un sendero gratis

Tus primeros 5 jugadores son gratis, sin tarjeta. Después, $1 por jugador.

¿Sin impresora, o un parque demasiado grande para etiquetarlo? Un sendero GPS marca las paradas en un mapa; los jugadores activan la ubicación y juegan al aire libre. Búsquedas del tesoro con GPS →

Preguntas sobre búsquedas del tesoro con códigos QR

No hace falta. Al crear un sendero se genera un código por carta y te llega la hoja. Con un generador te toca llevar la cuenta de qué código apunta a dónde, que es justo lo que sale mal.

Uno por carta, así que lo decide la historia. Una docena de códigos por la casa y el jardín, y la tarde se organiza sola. Con más de unos veinticinco se tarda más en esconderlos que en jugar.

Un jugador es un teléfono, con la gente que sea: 12 niños en 4 equipos son 4 jugadores, gratis en tu primer sendero. Pasados tus primeros 5, cada jugador cuesta $1. ¿Escribes tu propia historia? $1 por carta, ilustración incluida. Pagas en Huevos de Oro, 1 Huevo de Oro por jugador, en paquetes de pago único — nunca una suscripción.

La página Revisión de códigos lista cada código por su último escaneo y marca el que se ha quedado callado mientras el resto del sendero tenía movimiento. Vuelve a imprimir ese código y colócalo otra vez.

Monta tu primer sendero

Imprime los códigos. Los jugadores traen los teléfonos.

Construye un sendero gratis

Tus primeros 5 jugadores son gratis, sin tarjeta. Después, $1 por jugador.

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