Imprime una hoja de códigos QR y escóndelos por una casa, un aula o un parque. Cada uno abre una carta en el teléfono de un jugador — un tesoro, un acertijo, un monstruo. Los teléfonos llevan la cuenta.
Tus primeros 5 jugadores son gratis, sin tarjeta. Después, $1 por jugador.
Apunta la cámara del móvil a un código impreso y se abre una carta en el navegador. El papel sigue pegado para el siguiente equipo. Hay cartas que siguen bloqueadas: en algunas historias, el jefe no se enfrenta a un equipo que no haya encontrado la espada.
Diez minutos con una historia ya hecha, casi todos con las tijeras. Esconderlos ya es cosa tuya.
Elige una aventura ya hecha del catálogo. O describe tu espacio al asistente de IA que ya usas y él escribe las cartas: unos 30 minutos, $1 por carta, ilustración incluida.
Un PDF: una clave con todas las respuestas para ti y, después, un código por carta con líneas de corte. Imprímelo a tamaño real en cualquier impresora de casa.
Bajo una silla, detrás de un cartel, en un árbol. A la sombra, donde el móvil tenga cobertura, y en una bolsa de plástico si es al aire libre.
Cada equipo entra con un móvil y un nombre de equipo, y escanea. La tabla se actualiza sola, y tú ves qué códigos no ha encontrado nadie.
Tus primeros 5 jugadores son gratis, sin tarjeta. Después, $1 por jugador.
¿Sin impresora, o un parque demasiado grande para etiquetarlo? Un sendero GPS marca las paradas en un mapa; los jugadores activan la ubicación y juegan al aire libre. Búsquedas del tesoro con GPS →
Imprime los códigos. Los jugadores traen los teléfonos.
Construye un sendero gratisTus primeros 5 jugadores son gratis, sin tarjeta. Después, $1 por jugador.
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