Museos · grupos escolares

Convierte tus piezas en pistas.
Nadie se queda atrás.

Cada equipo lleva el móvil de un adulto y escanea el código QR junto a una pieza. Se abre una carta — sin app, sin registro. La respuesta está en la cartela.

Tus primeros 5 jugadores son gratis, sin tarjeta. Después, $1 por jugador.

  • Cobertura o wifi en cada parada
  • 30 alumnos en 6 equipos: $6 por visita
Carta de monstruo del Centinela de Piedra: su vitalidad, ataque y defensa, los puntos y monedas que paga la victoria y la Hoja del Sol que custodia.

Una carta real, tal como la abre el móvil de un equipo: un monstruo, lo que paga la victoria y la carta que custodia. Tus propias cartas preguntan por tus piezas. Captura en inglés.

Leer las cartelas es el sendero

La carta del astrolabio pregunta qué medía. El móvil no lo dice; la cartela, sí. El código cuelga junto a la pieza, así que encontrar uno es encontrar la otra.

Un jefe en la última sala

Los equipos combaten al jefe en un minijuego en el móvil. Su carta sigue bloqueada hasta que el equipo encuentra la espada que escribiste en tu historia, así que nadie salta al final.

Escrito para tus salas

Escribes las preguntas con el asistente de IA que ya usas — unos 30 minutos. Después recorres las salas una vez y compruebas cada respuesta con su cartela.

Lo que cuesta

  • Pruébalo primero con una historia ya hecha: 10 minutos para elegirla, imprimirla y recortarla.
  • Después escribe la tuya, pensada para tu colección: $1 por carta, con su ilustración — 20 cartas son $20 (20 Huevos de Oro), una sola vez.
  • Un jugador es un equipo, no un niño. Los Huevos de Oro vienen en paquetes de un solo pago, sin suscripción.

Prueba la cobertura en la sala del sótano antes de montar ahí un código. Los códigos se imprimen en cualquier impresora.

Construye un sendero gratis

Cómo es el día

  1. Llegan y se reparten

    La clase se reparte en equipos, cada uno con el móvil de un docente o de un acompañante. Para entrar basta un escaneo y marcar la casilla de las condiciones, así que están jugando en cuanto cuelgan los abrigos.

  2. Recorren las salas

    Los equipos empiezan por el código que quieran y se reparten por las salas, así que la clase entera nunca está delante de la misma vitrina.

  3. La clasificación lo decide

    Puntos por respuestas correctas, tesoros y monstruos vencidos. La clasificación va en directo, así que los últimos 10 minutos son un final de verdad, no un paseo lento hacia la tienda.

Lo que preguntan los responsables educativos

Un nombre de equipo (lo asigna Eggtrail, o el equipo escribe el suyo) y lo que el equipo ha encontrado. Ningún niño necesita dispositivo, cuenta, correo ni contraseña. Conservar el historial de un equipo después de la visita es opcional y pide el correo de un adulto; en una historia para menores de 13 años, el de un padre o una madre.

Es el motivo habitual para escribir uno. Las preguntas son sobre tus piezas, al nivel de lectura del curso que os visita. Un segundo sendero para otro curso son otros 30 minutos con tu asistente, y su propia hoja de códigos.

En una historia propia en español o en inglés, un botón graba la descripción de cada carta con una voz sintetizada, en el idioma de la historia, y la historia queda marcada como Hecho con IA. El equipo pulsa reproducir en la carta en vez de esperar al adulto del móvil. Encontrar la pieza sigue siendo cosa del equipo.

Vencer al jefe termina la misión, no la visita: cada código que el equipo no ha encontrado se sigue escaneando y sigue puntuando, así que un equipo rápido sigue jugando en vez de esperar de brazos cruzados.

Móntalo una vez. Cada clase que reserve lo juega.

Tu personal no hace nada ese día.

Tus primeros 5 jugadores son gratis, sin tarjeta. Después, $1 por jugador.