Llega una clase, se divide en equipos y recorre tus salas en un orden fijo buscando las respuestas. El sendero se monta una vez y funciona para todos los grupos que reserven después.
Gratis — un sendero, 10 jugadores, sin tarjeta.

Las preguntas son sobre lo que ya tienes en la pared. Tu responsable educativo las escribe en una hora con el asistente de IA que ya usa.
Una carta de respuesta no se adivina desde el móvil. Para seguir, el equipo tiene que encontrar la pieza y leer lo que hay al lado.
Monta los códigos una vez y todos los grupos escolares que vengan después juegan el mismo sendero. Tu personal no tiene que preparar nada ese día.
Llegada a las 10:30 y autobús a las 12:15, que es el horario que reservan casi todas las excursiones.
Equipos de cuatro o cinco, un móvil cada uno, de un docente o un acompañante. Escribir el nombre del equipo es todo lo que hay que hacer para entrar, así que una clase está jugando cuatro minutos después de colgar los abrigos.
Los equipos siguen el sendero en el orden que marcas. Como una carta solo se desbloquea cuando están hechas las anteriores, treinta niños no acaban todos delante de la misma vitrina.
Puntos por respuestas, tesoros y monstruos vencidos. La tabla es en vivo, así que los últimos diez minutos son un final de verdad y no una deriva lenta hacia la tienda.
No se desmonta nada. El siguiente colegio reserva el mismo sendero y tu personal no hace nada ese día.
Casi todos los sitios reciben los mismos dos o tres cursos una y otra vez. Un sendero se escribe para uno de ellos — el nivel de lectura, el vocabulario y las piezas que llevan en el temario — y un segundo sendero para otro curso cuesta una hora, no volver a empezar. Un grupo de primaria y uno de bachillerato pueden recorrer las mismas salas con senderos distintos, sobre los mismos códigos montados.