Grupos escolares

Dale algo que hacer a los grupos escolares
Nadie se queda atrás.

Llega una clase, se divide en equipos y recorre tus salas en un orden fijo buscando las respuestas. El sendero se monta una vez y funciona para todos los grupos que reserven después.

Gratis — un sendero, 10 jugadores, sin tarjeta.

  • Sin app, sin cuentas
  • Un curso entero a la vez
  • Hecho para tus salas
  • Funciona en cada visita
Un grupo escolar escaneando un código de Eggtrail en un museo

Escrito para tus salas

Las preguntas son sobre lo que ya tienes en la pared. Tu responsable educativo las escribe en una hora con el asistente de IA que ya usa.

Leer las cartelas es el sendero

Una carta de respuesta no se adivina desde el móvil. Para seguir, el equipo tiene que encontrar la pieza y leer lo que hay al lado.

Un sendero, todas las reservas

Monta los códigos una vez y todos los grupos escolares que vengan después juegan el mismo sendero. Tu personal no tiene que preparar nada ese día.

Cómo es el día

Llegada a las 10:30 y autobús a las 12:15, que es el horario que reservan casi todas las excursiones.

1

Llegan y se dividen

Equipos de cuatro o cinco, un móvil cada uno, de un docente o un acompañante. Escribir el nombre del equipo es todo lo que hay que hacer para entrar, así que una clase está jugando cuatro minutos después de colgar los abrigos.

2

Recorren las salas

Los equipos siguen el sendero en el orden que marcas. Como una carta solo se desbloquea cuando están hechas las anteriores, treinta niños no acaban todos delante de la misma vitrina.

3

La tabla lo decide

Puntos por respuestas, tesoros y monstruos vencidos. La tabla es en vivo, así que los últimos diez minutos son un final de verdad y no una deriva lenta hacia la tienda.

4

El sendero se queda

No se desmonta nada. El siguiente colegio reserva el mismo sendero y tu personal no hace nada ese día.

Escrito para los grupos que de verdad recibes

Casi todos los sitios reciben los mismos dos o tres cursos una y otra vez. Un sendero se escribe para uno de ellos — el nivel de lectura, el vocabulario y las piezas que llevan en el temario — y un segundo sendero para otro curso cuesta una hora, no volver a empezar. Un grupo de primaria y uno de bachillerato pueden recorrer las mismas salas con senderos distintos, sobre los mismos códigos montados.

Lo que preguntan los responsables educativos

Un curso entero. Los equipos comparten un móvil cada uno, así que treinta niños son seis u ocho equipos, y nada se agota cuando un equipo encuentra algo: todos juegan los mismos códigos.

Un móvil por equipo, normalmente el de un docente o un acompañante. Ningún niño necesita dispositivo, cuenta, correo ni contraseña, y no se guarda nada que identifique a un niño.

Quince códigos son unos cuarenta y cinco minutos con tiempo para leer. Tú eliges cuántos, así que se ajusta al horario del autobús y no al revés.

No. El sendero se monta una vez y funciona para todos los grupos que reserven después. Ese día un docente abre un enlace y escribe el nombre del equipo.

Es el motivo habitual para escribir uno. Las preguntas son sobre las piezas que ya tienes, planteadas para el curso de los grupos que os visitan.

Vencer al jefe final termina la misión, no la visita: todos los códigos que siguen en la pared se escanean y puntúan, así que un equipo rápido sigue jugando en vez de esperar.

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